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Hiryuu |
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Chocobo jaune Le Chocobo jaune se nomme Boko. C'est le compagnon de Butz. Il vous permet de traverser les rivière et d'éviter les combats aléatoires sur la carte. De plus, c'est beaucoup plus rapide que la marche à pied |
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Chocobo noir Ce Chocobo a la particularité de voler. Il peut franchir la plupart des montagnes mais il ne peut se poser que sur une forêt. Cet animal est indispensable pour certaines quêtes annexes. |
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Le bateau Il vous permet de parcourir les mers. C'est le véhicule principal du jeu et il subit plusieurs améliorations au cours de l'aventure. |
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Le bateau volant Première modification apportée par Cid à votre bateau. L'airship (ou bateau volant) peut survoler toute la carte mais ne peut se poser que sur les plaines. |
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Le sous-marin La dernière modification de Cid à votre bateau vous permet d'explorer les fonds marins. |
SOLUCE
Monde 1
Introduction
Vous découvrez Reina et son père. Il semblerait que le vent se soit arrêté et que le cristal de celui-ci ait des problèmes. Alors que Butz est autour du feu, avec son compagnon de route, le chocobo Boko, une météorite s'écrase près du château de Tycoon. Vous voici désormais sur la carte. Allez vers la droite pour rejoindre la météorite.
Tycoon Meteor
Vous surprenez bientôt deux Gobelins tentant de kidnapper Reina. Après le combat et quelques présentations, vous entendez des cris venant d'en haut à droite. Il s'agit de Galuf, un vieil homme amnésique qui se souvient que de son nom. Galuf et Reina décident de rejoindre le temple du vent. Vous voilà seul. En bas, sur la droite, se trouve un passage secret (dissimulé dans les buissons) menant à un coffre contenant une "Phoenix Down". Retournez ensuite sur la gauche, vers votre chocobo. En suivant le chemin sur la gauche et après quelques péripéties, vous atteignez une drôle de caverne.
Caverne
Dans cette grotte se trouve une source qui vous permet de récupérer vos HP/MP. Il y a un coffre à ouvrir un peu après. Vous surprenez alors un pirate. Vous l'aurez compris, il suffit d'appuyer sur le crâne pour ouvrir la porte. Vous atteignez le repère des pirates.
Repère des pirates
Pénétrez sur le bateau situé sur la droite et prenez le gouvernail ! Vous êtes surpris par Faris qui vous fait mettre au cachot. Acceptez ensuite que le pirate vous conduise au Temple du vent.
Wind Shrine
Allez parler aux érudits sur la gauche : les monstres ont envahi le temple et le roi est toujours là-haut ! Une jarre vous permet de récupérer vos HP/MP. Un érudit vous donne également 5 tonics. Montez maintenant les escaliers. Vous obtenez une tente (sur la gauche). La porte du milieu conduit à une sauvegarde. Prenez ensuite dans un premier temps l'escalier de droite (il vous permet d'obtenir "Leather Cap") puis dans un deuxième temps l'escalier de gauche.
Boss : Wingcrapter. Celui-ci est très facile à vaincre (deux tours suffisent).
Vous pouvez désormais accéder à l'étage suivant. Un coffre est caché (on peut l'ouvrir grâce à un passage invisible en bas à droite : vous obtenez "Staff"). Vous arrivez ensuite au dernier étage, celui où se trouve le cristal du vent. Mais quelle est cette douce que nous attendons ? Le cristal se brise. Vous apprenez que vous êtes les guerriers choisis pour combattre le diable. Vous obtenez six nouveaux jobs (le savoir des ancêtres guerriers) : Knight, Monk, Blue Mage, Thief, Black Mage, White Mage. Utilisez maintenant le téléporteur. Boko vous proposera ensuite une petite explication concernant ces fameux jobs, acceptez ! Vous voilà de retour sur la carte.
Tule
Rejoignez la ville de Tule située à l'ouest du temple. Parlez au mage en violet si vous n'avez pas écouté les explications sur les jobs (il vous conduira à une maison pleine de mages qui vous donnent des conseils). Le tonneau à droite de l'auberge contient de l'argent. Allez ensuite au magasin de magies et achetez les toutes ! Une caisse et un tonneau contiennent un objet près du petit pont en haut. Entrez maintenant dans la grande maison en haut (celle de Zok). Pendant la nuit, Zok vous donnera la clé du canal. Le jour levé, quittez le village. Après une petite discussion sur le bateau, dirigez-vous à l'est, sur le bateau.
Tornal Canal
Ouvrez la porte puis avancez. Les combats ne sont pas très difficiles si vous êtes équipé de jobs (personnellement, à cet instant du jeu, j'utilise deux Knights, un Thief et un White Mage). Hydra (le bateau) est bientôt aspirée un tourbillon.
Boss : Karl Boss : Attaquez sans relâche et utilisez des tonics ou cures lorsque nécessaire.
Ship Graveyard
Hydra s'est sacrifiée et le bateau a dérivé ... Marchez sur le mat, allez vers le haut. Juste avant l'escalier, tournez à droite. Entrez et descendez les escaliers situés sur la droite. La porte du milieu permet d'obtenir une tente, celle de droite permet de progresser. Puis, allez dans l'eau grâce à l'escalier : un autre escalier se trouve sur la droite. Empruntez-le. La boîte avec la tête de mort contient 990 GP. Allez ensuite vers le haut. Vous pourrez utiliser deux portes. Celle du haut permet d'obtenir une "Phoenix Down", celle du bas permet de continuer. Descendez alors l'escalier en bas à droite, vous arriverez à un nouvel écran. Allez donc vers le haut (un coffre contient un Tonic). Vous découvrez bientôt que Faris est ... une fille !!! Après un repos bien mérité, continuez par la porte où Reina s'était changée. Sauvez. Vous êtes de nouveau à l'extérieur. Marchez sur le mat et allez vers le bas (il ne faut pas sauter sur la pierre de droite). Entrez dans le bateau et récupérez le carte du monde (qui peut s'avérer utile). En empruntant l'escalier de droite, vous trouverez trois coffres. Revenez sur vos pas et sautez sur cette fameuse pierre de droite. Le coffre est en fait un interrupteur qui vous permet d'ouvrir un nouveau passage.
Boss : Siren : Ce boss n'est pas difficile. Veillez simplement à utiliser vos tonics et cures lorsque Siren se change en 'UnDead' (mort vivant). Vous pouvez ensuite rejoindre la carte.
Kerwin Town
Au sud d'ici se trouve la charmante ville de Kerwin Town. Comme d'habitude, parlez à tout le monde, achetez un maximum de choses (armes, armures, magies ...). Au pub, il vous sera possible de jouer au piano mais aussi de récupérer un coffre grâce au passage secret en bas à gauche. En allant à l'étage, vous apprenez qu'un dragon se trouve dans les montagnes : la solution pour rejoindre Waltz ! Sortez donc et rejoignez ces dernières qui se trouvent un peu plus au nord.
North Moutain
Dans la grotte, il y a deux coffres à récupérer (une "Phoenix Down" et un "Soft"). Sortez par la porte en haut à gauche. Vous arrivez bientôt à un pont en cordes (faîtes attention, les plantes violettes sont empoisonnées !). Sauvegardez ensuite.
Boss : Magissa : Tuez la d'abord et occupez vous de Faltzer ensuite. Pensez à vous guérir régulièrement.
Après le combat, vous rejoignez le dragon : vous avez maintenant un moyen de transport un peu plus pratique que la marche !
Town of Waltz
Cette ville se trouve au sud de Kerwin Town. Pensez à visiter le magasin de magies car il est particulièrement intéressant ! (Le magasin d'objets, comme dans la plupart des villes, se trouve dans l'auberge).
Waltz Castle
Allez parler au roi et apprenez qu'une nouvelle météorite vient s'écraser près de la tour de Waltz. Au deuxième étage du château, vous trouverez un escalier qui mène au "StoreHouse" dans lequel se trouvent quelques objets. Par ailleurs, je ne vous conseille pas de vous aventurer dans les sous-sols (B1 Floor) car les ennemis y sont trop puissants, pour l'instant).
Waltz Tower
Cette grande tour est bien visible sur la carte : elle est située au nord-ouest du château. Une fois là-bas, montez les étages tout simplement. Au quatrième étage, vous pouvez grimpez au lierre et récupérer une "Silk Robe". Puis à droite du point de sauvegarde se trouve un "Maiden's Kiss". Au huitième étage, grimpez aux branches de gauche dans un premier temps puis à celles de droite dans un deuxième temps.
Boss : Garula : Pour battre ce monstre, misez sur les attaques physiques. C'est pourquoi je vous conseille de prendre dans votre équipe des Knights ainsi que des Monks uniquement, mais capables d'utiliser de la magie blanche.
Vous obtenez ensuite, avec énormément de joie, cinq nouveaux jobs : Time Mage, Sorcerer, Summoner, Red Mage, Berseker. Ne vous inquiétez pas, le cristal situé en haut à gauche ne peut être récupéré ! La tour coule et Hydra vous sauve une nouvelle fois la vie !
Retour au château de Waltz
Allez dans la chambre du roi et parlez lui : il faut vous rendre à Karnak !
Chateau de Tycoon
Parlez au chancelier et passez la nuit. N'oubliez pas de fouiller toutes les pièces (tonneaux, caisses ...) car il y a beaucoup d'objets à récupérer ! De plus, une pièce à l'extrême gauche du château contient un levier qui permet d'investir une salle secrète. Vous y trouverez un "Shuriken", un "Katana" et un "Monster Bell".
Waltz Meteor
Rendez-vous maintenant à la météorite qui s'est écrasé près de la tour ayant coulé. Elle vous permettra de vous téléporter sur l'autre continent, inaccessible avec le dragon.
Town of Karnak
En progressant sur la carte, vous arrivez bientôt à la ville de Karnak. Vous apprenez que les monstres ont envahi le château et que Professeur Cid y est enfermé. En allant acheter une arme, vous vous faîtes envoyer en prison, justement près de Cid ! Le chancelier vous fera ensuite sortir. Rejoignez ensuite le bateau (Fire Ship). A l'intérieur de celui-ci se trouvent pas mal d'objets ! Fouillez donc les moindres recoins ! Il vous faut monter et descendre les étages avec ces sortes d'ascenseurs et passer par les conduits d'aération. Vous arrivez ensuite dans une salle dans laquelle il y a trois portes et quatre conduits. Le deuxième conduit en partant de la gauche vous permet d'obtenir "Moonring", le troisième "Thief 's Glove". La deuxième porte vous permet d'avancer (il faut prendre la porte de gauche après votre chute). Après le point de sauvegarde, vous êtes confronté à un petit exercice de logique. L'astuce consiste simplement à actionner certains leviers tout en étant sur la plaque qu'il fait bouger. Veillez aussi à actionner le levier en haut à gauche pour pouvoir récupérer le coffre ensuite. A cet instant de la partie, les combats sont assez énervants, donc utilisez la commande "Kick" des "Monk" pour pulvériser tous les ennemis en un coup.
Boss : LiquidFlame : Je vous conseille de prendre au moins deux mages rouges dans votre équipe et d'utiliser "Ice" (glace) et "Shiva" sans relâche. Pensez à vous guérir régulièrement et n'utilisez surtout pas le feu.
Fire Cristal
Vous arrivez devant le cristal du Feu qui se brise comme les autres ... Vous avez maintenant dix minutes pour quitter les lieux. Les coffres de la prison qui étaient auparavant inaccessibles peuvent désormais être ouverts. Prenez le temps de récupérer quelques objets ;) La destruction du château a entraîné celle du barrage : vous pouvez maintenant continuer. (Vous obtenez aussi trois nouveau jobs : Trainer, Geomancer et Ninja)
Library of Ancients
Elle se trouve au sud-est de Karnak. Sur la carte, ne marchez pas dans le sable car les ennemis y sont ma fois plutôt coriaces. A la bibliothèque, les érudits semblent plutôt anxieux. Descendez à l'échelle de gauche et entrez. Il faut que vous actionner les interrupteurs pour déplacer les étagères et vous frayer un chemin. Vous rencontrez bientôt "Ifrit" (en grimpant à l'échelle à gauche d'une porte et en regardant le livre posé sur le sol).
Boss : Ifrit : Attaquez logiquement avec vos magies de glace contre cette invocation symbolisant le feu.
Vous arrivez ensuite derrière Mid, petit-fils de Cid.
Boss : Biblos : Utilisez tout simplement Ifrit (voire vos magies de feu).
Retour à Karnak
Retournez à Karnak, faîtes vos achats (puisque vous en aviez été empêché la dernière fois) et allez voir Cid à l'étage du pub. Retournez ensuite sur le Fire Ship où Cid vous invitera à vous reposer pendant qu'il répare le bateau. Après une discussion sur le passé de Galuf, réveillez Cid qui s'était assoupi. Vous êtes maintenant aux commandes d'un bateau !
Crescent Town
Cette ville se trouve sur une île en forme de croissant, en bas à droite de la carte. Votre bateau coule : vous arrivez dans cette ville. Profitez en pour faire quelques achats, comme à l'acoutumé ! En allant dans la maison à droite, vous pourrez apprendre "Strength Song". Vous apprenez également qu'un chocobo noir permet de voler. Rendez-vous donc dans la forêt en bas de Crescent Town.
Forêt
Attrapez ce fameux chocobo (violet ou noir ?). Vous récuprérez par la même occasion les jobs Bard et Hunter. Le seul inconvénient du chocobo est qu'il faut le poser obligatoirement sur une forêt. Retournez ensuite grâce au volatile à "Library of Ancients". Vous apprenez que le père de Reina a été vu à "Sand Tides" qui se trouve à l'ouest de la bibliothèque (très grande surface de sable, prenez le chemin à gauche)
Sand Tides
Boss : Sandworm : Pour le battre, n'utilisez surtout pas de magie. Veillez à avoir au moins un mage rouge dans votre équipe.
Ensuite, ici le but n'est pas de rejoindre ce genre de temple, mais de descendre en bas de l'écran. Vous arrivez sur la carte et pouvez rejoindre "Gorn Town".
Gorn Town et Aéronef
Une ville en ruines. En parcourant la ville, vous verrez le roi de Tycoon. Suivez-le Il vous piège et vous tombez dans un endroit étrange. Vous arrivez ensuite à un téléporteur qui vous amène près de Crescent. Vous avez ensuite le choix entre deux chemins. Commencez par emprunter celui du bas. Actionnez le bouton à gauche est suivez les instructions (fleurs, memo, urne, livre). Vous pouvez actionner le levier et ainsi récupérer deux "Shuriken" et un "Mini". Puis empruntez le chemin du haut (en actionnant le levier) : vous arrivez sur le "Fire Ship" englouti précédemment ! Continuez sur la droite puis suivez Cid et Mid. A bord du vaisseau, parlez à Cid.
Boss : Clay Claw : Mettez un Ninja dans votre équipe et utilisez les deux "Shuriken". Vous voilà à bord d'un engin bi-fonction (bateau et avion !). De nouvelles contrées vous sont maintenant accessibles !!!
De nouvelles contrées
Rikks Village
C'est le village natal de Butz. Il se trouve près du Temple du vent et est encerclé par les montagnes. Allez à l'auberge (c'est gratuit) pour apprendre des détails intéressants concernant Butz. Dans l'une des maisons, il y a une boîte à musique rose. Un érudit vous parlera de l'enfance du Butz (vous comprendrez pourquoi il a le vertige !).
Easterly Village
Contrairement à son nom, ce village se situe à l'extrême ouest de la carte (en haut). Vous pouvez y apprendre l'incantation "Toad" en inspectant le carré de fleur en haut à gauche et y faire quelques achats. Dans la forêt à droite de cette ville, près des chutes d'eau, vous pourrez récupérer Ramuh en le battant.
Jachol Village
Cette ville se trouve tout en bas à gauche de la carte. Vous pouvez y faire quelques achats intéressants.
Tycoon Meteor
En survolant Gorn Town (la ville en ruines près de "Sand Tides"), vous verrez un drôle d'engin sortir du sol. Retournez à Crescent, à la base sous l'eau et parlez à Cid. Celui-ci vous informe qu'il vous faut de l'Adamantite pour améliorer le vaisseau et ainsi lui permettre de voler plus haut. Vous en trouverez dans la météorite près de Tycoon (la toute première du jeu). Entrez grâce à Galuf et récupérez cette roche de couleur violette.
Boss : Adamantite : Cet ennemi est très résistant contre les attaques physiques mais s'avère très faible contre les attaques de glace. Je vous conseille donc de prendre quatre mages rouges et d'utiliser à fond "Ice" et "Shiva" tout en guérissant toute l'équipe une fois par tour.
Retournez ensuite à la base sous-marine pour livrer la roche que Cid et Mid utilisent pour s'empresser d'améliorer le vaisseau : vous pouvez maintenant voler plus haut et atteindre le drôle de vaisseau.
Ruins of Ronka
Grâce à la nouvelle fonctionnalité de votre engin, vous pouvez maintenant accéder aux Ruines de Ronka. Pour pouvoir entrer dans ces dernières, vous devez dans un premier temps battre les cinq canons qui protègent leur entrée. Il est important de se rappeler qu'il est possible de descendre sauvegarder entre chaque combat ...
Boss :
- Rocket Gun
- FlameThrow
Il s'agit des quatre canons situés au deux extrémités de la plateforme. Ces ennemis sont très sensibles à la foudre et à la magie "Wind Slashes" da la commande "Earth" du Geomancer. Utilisez donc ces deux magies sans relâche tout en vous guérissant régulièrement.
Boss : Soul Gun
Vous pouvez maintenant combattre le gros canon central. Celui-ci est composé de trois parties, chacune d'entre elles devant être anéantie. Pour batte facilement cet ennemi, j'utilise personnellement trois Red Mage et un Summoner et emploie sans relâche Bolt2 et Ramuh et me guérie très régulièrement. En effet, l'attaque "Beam Cannon" est assez dévastatrice puisqu'elle peut causer jusqu'à 500 HP de dommages à tous les personnages. Il est donc important, avant le combat, de veiller à avoir un nombre de MP conséquent.
Vous pouvez maintenant pénétrer les ruines.
J'utilise dans cette partie deux Knight, un Ninja et un Geomancer. Equipez-vous de la capacité "Secret" (Thief) : les passages cachés et les coffres à récupérer sont très nombreux. Même si ces ruines se rapprochent assez d'un labyrinthe, je vous conseille fortement de prendre le temps de fouiller les moindres recoins. Vous pourrez ainsi trouver une Gold Armor, un Gold Shield, un Elixir, une Phoenix Down, une Potion. Une salle par exemple contient un Shuriken, 5000 GP, une AncientSword, un MoonRing et un PowerWrist. Vous arrivez bientôt devant le père de Reina, qui paraît d'ailleurs bizarre, après avoir actionné un interrupteur. Vous avez pu sauvegarder, quelques instants avant, en empruntant l'escalier de droite.
Boss : Archeoavis
Il s'agit d'un ennemi qui peut poser problème : ses faiblesses sont aléatoires. J'utilise personnellement un Knight, un Ninja (qui lance Shurikens et autres armes), un Red Mage qui guérit les personnages à tous les tours et un Geomancer et sa capacité "Earth", très dévastatrice dans la première partie du combat. La deuxième partie du combat, après que Archeoavis a été régénéré par le cristal, se révèle beaucoup plus simple si vous avez réussi un maintenir un bon niveau de HP, grâce à votre Red Mage.
A la suite du combat, vous faîtes la rencontre de Krile, la petite fille de Galuf. Le dernier cristal se brise : X-Death est de retour et vous donne rendez-vous dans le monde de Galuf. Le roi de Tycoon se sacrifie pour sauver les cristaux. Vous récupérer Samourai, Lancer, Dancer et Chemist.
Après une discussion qui en apprend un peu plus sur votre nouvel ennemi X-Death (il y a trente ans, il était venu pour détruire les cristaux sur Terre mais avait été piégé), Galuf et Krile retournent dans leur monde via la météorite.
Court retour à Crescent
Butz, Faris et Reina décident de rejoindre finalement leur compagnon dans l'autre monde. Vous trouvez une lettre de Cid qui vous informe que Mid et lui se trouvent à la météorite de Tycoon. Allez-y.
Tycoon Meteor
Il s'agit de la météorite du tout début du jeu. Grâce à l'Adamantite, Mid et Cid, nos deux experts en moyens de transport, espèrent régénérer le pouvoir des météorites.
Karnak Meteor
C'est la météorite située à l'ouest de Tycoon.
Boss : Titan
Il ne pose strictement aucun problème si vous êtes équipé du Job Samourai et que vous utilisez la capacité $toss qui pulvérise l'ennemi en un coup. Vous venez de récupérer une nouvelle invocation.
Waltz Meteor
Il s'agit de la météorite située à l'endroit où se trouvait la grande tour ayant coulé.
Boss : Byurobolos (x6)
C'est l'un de ces combats qui peut être particulièrement embêtant si l'on n'emploie pas la bonne stratégie. Encore une fois, privilégiez la simplicité et utilisez la commande $toss qui tue les six ennemis en un coup. Cette commande est totalement inefficace contre certains ennemis mais s'avère particulièrement dévastatrice sur d'autres.
Gorn Meteor
Cette météorite est située à l'endroit où se sont écrasées les ruines. Cid et Mid se sont faits capturer par un monstre.
Boss : KimaBrain
Vous pouvez lui voler une "Dragon Fang". Battez le grâce à la commande toss.
Avant de vous rendre à l'endroit que vous a indiqué Cid, je vous conseille de vous poser les questions suivantes. Vous ne pourrez revenir dans ce monde avant un bon bout de temps. Avez-vous récupéré Shiva au château de Waltz ? Avez-vous récupéré Elf Cloak et la magie Speed dans les sous-sols du château de Waltz (les ennemis étaient particulièrement difficiles) ? Avez-vous récupéré tous les trésors au château de Tycoon ? Avez-vous récupéré Ramuh dans la forêt de Easterly ? Avez-vous récupéré la magie Toad à Easterly Village ? Avez-vous appris les Song de Rikks, Crescent Town et Easterly Village ? Avez-vous appris toutes les magies bleues possibles ? Avez-vous regardé toutes les scènes concernant Butz à Rikks ?
Vous pouvez maintenant quitter ce monde sans craindre d'avoir oublié quelque objet. Rendez-vous donc à l'endroit indiqué sur la carte, à l'intersection des champs d'énergie. Reina, Faris et Butz rejoignent Galuf dans ce monde inconnu.
Monde 2
Ile perdue
Vous vous trouvez désormais sur une île où il n'y a apparemment rien à faire. En restant immobiles quelques instants, l'équipe vous propose de vous reposer dans une tente. Si vous n'en avez pas, faîtes des combats pour en gagner. Alors que vous vous reposez dans la forêt, un boss vous surprend.
Boss : Très facile à battre.
En ouvrant le coffre, vous êtes gazés.
Château de X-Death
Vous y êtes prisonniers. Vous incarnez ensuite Galuf. Descendez alors les étages pour retrouver vos compagnons.
Boss : Gilgamesh
Je l'ai personnellement battu en deux coups grâce à mes Knights.
Remontez les escaliers que vous aviez descendus quelques instants plus tôt. L'une des deux portes qui étaient fermées est maintenant ouverte. Vous êtes sur la carte.
Pont
Rendez-vous au long pont situé sur la gauche. Vous aurez des ennemis à combattre. Appréciez au passage cette musique très rythmée et entraînante !
Boss : Gilgamesh
Toujours aussi facile à battre. J'utilise personnellement un Red Mage, un Samouraï, un Geomancer et un Knight.
Une sorte d'explosion vous propulse ensuite sur un autre continent. En allant ver l'est, vous vous trouverez bientôt devant une petite ville.
Lugor Border Town
Comme d'habitude, profitez de ce genre de petite halte pour faire vos achats en armes, armures, objets, magies et pour vous reposer à l'auberge. Dansez au pub et obtenez 100 GP. Pendant la nuit, vous aurez une petite discussion avec Galuf.
Forêt Moogle
Descendez au sud (ne vous attardez pas dans le château que vous croiserez, les ennemis y sont beaucoup trop fort pour l'instant), allez à l'est puis au nord. Vous arrivez dans une forêt où se trouve un moogle. Celui-ci tombe dans une rivière souterraine. Allez le sauver.
Rivière souterraine
Le courant vous impose un chemin. Vous récupérez bientôt 4400 GP. Empruntez la chute d'eau. Vous récupérez une Phoenix Down. Un boss tient le pauvre petit Mog ...
Boss : Tyrasaurus
Ce boss est un mort vivant. Une Phoenix Down l'anéantit donc immédiatement.
Le Moogle vous montre ensuite un chemin. Utilisez-le, en faisant bien attention de ne pas marcher dans les zones de sable (les ennemis y étant particulièrement coriaces).
Moogle Village
Vous arrivez dans le village des moogles (dissimulé dans la forêt). Retrouvez le Mog que vous avez sauvé. Vous récupérez un Cottage, un Dancing Dirk, 1 GP, 10 000 GP, une Phoenix Down ainsi qu'un Ether. Grâce au pouvoir télépatique des mogs et à sa capacité à comprendre ces derniers, Krile vous rejoint.
Château de Val
Krile vous amène au château de Val grâce à son dragon. Vous pouvez y récupérer Hero Drink et vous apprenez Telepo (dans le passage secret). Notez également que le château possède ses propres magasins et auberge. Je vous déconseille d'aller au deuxième sous-sol. Retrouvez Krile sur le toit. Elle vous annonce que son dragon est en train de mourir. Vous devez récupérer une herbe spéciale pour le soigner. Vous devez pour cela vous rendre dans la vallée des dragons. Vous pouvez récupérer Angel Robe dans l'auberge. En sortant du château, vous affrontez un boss.
Boss : Aductor
La commande toss marche avec lui. Autant vous dire qu'il ne fait pas long feu.
Vous devez aller au nord comme vous l'a indiqué Galuf. Mais vous devez dans un premier temps passer par Kelb Village.
Kelb Village
Dans un premier temps, tous les magasins sont fermés. La grille est fermée. La seule maison dans laquelle vous pouvez rentrer est celle de Kelga. Butz combattra alors contre ce dernier. Vous apprenez ensuite que le père de Butz, Drogan, faisait partie des quatre Dawn Warriors au même titre que Kelga, Galuf et Zeza. Ils combattirent X-Death trente ans auparavant. Après cette scène, les magasins et la grille sont ré ouverts.
Valley of Dragoons
Elle se trouve au nord de Kelb. Vous récupérez 5000 GP dans la première caverne. Vous récupérez un Cottage. Vous passez sur un pont de cordes.
Très important : si vous combattez contre Golem, ne le frappez surtout pas mais guérissez le plutôt, comme il vous le demande. Si vous avez réussi à le maintenir en vie jusqu'à la fin du combat, en ayant battu les deux autres ennemis, vous l'aurez comme invocation. Golem est une invocation assez importante puisqu'elle permet de vous protéger pendant le combat.
Vous arrivez bientôt dans une grotte où il y a une porte bloquée. Sur la droite se trouve un trou qui apparaît lorsque vous marchez dessus. Laissez vous tomber dedans pour pouvoir actionner ensuite ce petit crâne et débloquer le chemin. Dans la grotte maintenant accessible, commencez par aller sur la gauche afin de récupérer Wind Sword et Coronet. Sur la droite, vous récupérez une Phoenix Down et pouvez sauvegarder. Vous arrivez ensuite devant une herbe de dragon.
Boss : Dragon Grass
Utilisez les invocations Golem et Titan, un Samouraï pour sa commande toss.
Vous récupérez alors cette herbe et pouvez retourner au château.
Val Castle
Le soldat vous aviez prévenu que vous ne pourriez revenir à cause du sceau. Cependant, vous pouvez tout de même pénétrer le château en sautant sur la gauche, dans l'eau. Vous actionnerez une sorte d'interrupteur et vous serez aspirer dans le château. Krile vous apprend que vous devez aller voir Gill le sage. Il habite sur une île au nord-est de la vallée des dragons. Allez guérir le dragon. Rendez-vous sur cette île.
L'île de Gill
L'île coule ... Allez au château qui se trouve pas très loin de cette île à l'ouest.
Surgate Castle
Appuyez sur l'interrupteur pour entrer. Dans la bibliothèque du château, vous pouvez récupérer le registre des monstres. Dans la chambre du roi, vous récupérez Song of Speed. Vous apprenez au pub que Zeza, roi de Surgate et "guerrier de l'aube" s'apprête à attaquer le château de X-Death, qui est protégé par une barrière magique, avec sa flotte et que vous pouvez y poser votre dragon.
La flotte de Zeza
Retournez donc au château du début du deuxième monde. A droite de celui-ci se trouvent plusieurs bateaux. Posez y votre dragon. Zeza vous propose de vous reposer. Descendez dans les cabines et utilisez celle de droite. Pendant la nuit, le bateau est attaqué. Occupez-vous des monstres.
Boss : Gilgamesh et Enkido
Gilgamesh n'est décidément pas dur à battre. Attaquez simplement et guérissez-vous lorsque nécessaire.
Après le combat, retrouvez Zeza dans la cabine de gauche. Déplacez avec lui la grosse caisse. Vous vous trouvez dans le sous-marin. Suivez ensuite Zeza à l'extérieur du sous-marin malgré sa demande.
Barrier Tower
Votre but dans cet tour est d'atteindre son sommet. Vous récupérez Whisper Grass qui vous permet de rester en communication avec Zeza. Vous récupérez 9000 GP. Au sixième étage, vous récupérez 18 000 GP. Au neuvième étage, le monstre dans le coffre de gauche vous fait gagner 6 ABP et un HairOrnament.
Boss : Il est assez dur à battre. Son attaque comète est très dévastatrice et peut tuer vos personnages en une fois (1500 HP). J'utilise personnellement un Samourai, un Knight, un Summoner et un Red Mage. Même si la situation semble perdue, continuez d'attaquer sans relâche. On peut parfois attaquer six fois sans que lui nous attaques.
Vous avez détruit avec succès la barrière protectrice. Vous contrôlez maintenant le sous-marin.
Gill Shrine
Rendez-vous grâce à votre nouvel engin au quasi centre de la carte. Il y a un système de coffres qui ouvrent des portes. Il y a cinq coffres, donnons un numéro à chacun d'entre eux.
Récupérez la pierre dans le coffre 5 pour la mettre dans le coffre 1. Vous pouvez maintenant débloquer un passage en appuyant sur le crâne. Mettez ensuite la pierre dans le coffre 4. Vous pouvez descendre au niveau 3 grâce au passage débloqué précédemment. Les coffres 2 et 3 ouvrent des portes qui ne mènent à rien. Au 3eme niveau, allez appuyez sur l'interrupteur en passant par le petit passage en bas à gauche. Vous arrivez bientôt devant une tortue. Il s'agit de Gill ! Vous récupérez Elder's Branch. Elle permet d'entrer dans la forêt de Moore. Pour quitter les lieux, mettez la pierre dans le coffre 5.
Moore Village
Lorsque vous vous trouvez sous l'eau avec votre sous-marin, la carte indique une ville à l'ouest. Le seul moyen d'y arriver est d'utiliser le sous-marin (celle-ci étant entourée par des montagnes). Faîtes-y des achats comme à l'accoutumée.
Forêt de Moore
Les combats y sont très nombreux et assez durs. Prévoyez beaucoup de potions et autres objets pour vous guérir.
Dans la première partie de la forêt, vous récupérez 2500 GP et 4900 GP. Un arbre possède un creux. Appuyez dessus pour accéder à la deuxième partie de la forêt. Vous traversez un tunnel.
Dans la deuxième partie, vous récupérez une Phoenix Down (en haut) et 9500 GP (sur la droite). Appuyez encore une fois sur un arbre possédant un creux pour accéder à la troisième partie de la forêt.
Dans la troisième partie, vous trouvez un Cottage (tout de suite à gauche) et une Giant Drink (en bas à droite). Vous passez devant un cercle de flamme : il s'agit d'un point de sauvegarde. Vous récupérez un Elixir (en haut, en longeant les buissons). Vous rencontrerez sûrement des dragons verts : ils ont une attaque de vent qui vous enlève 2500 HP. Plus haut, vous récupérez Mace, une arme pour les mages.
X-Death met ensuite le feu à la forêt et vous êtes contraints de suivre le mog dans sa cachette. Vous pouvez vous restaurer à la source. Sortez et récupérez Flame Shield. Allez sur la gauche. Vous obtenez Ash et Flame Saber. Vous arrivez alors devant Elder's Tree et la branche vous débloque une nouvelle fois le chemin. A l'intérieur de l'arbre, vous affrontez un boss plutôt dur.
Boss : (pas de nom)
Il s'agit d'un boss qui possède quatre parties de 7777 HP. Attaquez avec vos Knights et Monks. Ayez un Red Mage ou un White Mage pour vous guérir en permanence. Si vous avez beaucoup d'argent, la commande toss du Samouraï s'avère très utile. Invoquez Golem en début de combat pour vous protéger des attaques physiques.
Galuf sacrifie ensuite sa vie pour repousser X-Death. Krile joint votre équipe. Elle hérite comme par magie des caractéristiques de Galuf.
Avant de vous rendre au château de X-Death. Allez récupérez Bonemail, une excellent armure, et l'invocation Shoat si vous ne les avez pas encore.
Vous pouvez maintenant vous rendre sans craintes au château de X-Death.
Château de X-Death
Dans le château, les combats sont très nombreux et plutôt durs donc veillez encore une fois à posséder les objets qui vous serviront sans aucun doute. Ces combats auront au moins le mérite de vous apporter beaucoup d'ABP. Mais n'hésitez pas à fuir si nécessaire.
Allez directement en haut (il n'y a rien à prendre dans les étages inférieurs).
Au deuxième étage, vous trouvez Diamnd Shield et un Ether.
Au troisième étage, vous avez l'impression qu'il n'y a pas d'issue mais en revenant sur vos pas, Krile vous apprend qu'il s'agit d'une illusion de X-Death.
Au quatrième étage, vous obtenez Ice Shield.
Au cinquième étage, vous récupérez un objet dont j'ai oublié de noter le nom !
Au sixième, vous obtenez un Elixir.
Au septième, vous trouvez Blizzard, une bonne arme dont l'élément est la glace, et Kotetsu, un katana.
Au huitième niveau, à droite vous trouvez un Elixir et à gauche 9900 GP.
Au neuvième étage, ayez un Geomancer pour que vous ne perdiez pas de vie en marchant sur la lave et pour ne pas tomber dans les trous.
Au dixième, vous récupérez une Lance et 800 GP. Sur la droite, mettez vous contre le mur du haut et vous serez téléporté devant la flamme verte et rouge.
Boss : Carbuncle
Privilégiez les attaques physiques puisque ce boss a la magie Reflect ou utilisez Reflect sur vos membres et lancez leur vos magies pour toucher Carbuncle (une magie ne pouvant être reflétée deux fois).
Le combat fini, retournez au dixième niveau. Quand vous allez sur la droite, un chemin s'écarte. Appuyez sur le mur du bat pour faire réapparaître ce passage.
Au onzième niveau, vous arrivez à un coffre vide. En empruntant la porte de droite, vous trouvez Partisan et Magishuriken. En utilisant celle de gauche, vous rencontrez Gilgamesh.
Boss : Gilgamesh
Il n'est jamais très dur à battre. Attaquez normalement tout en veillant à vous guérir lorsque nécessaire.
Au treizième et dernier niveau, vous faîtes face à X-Death.
Boss : X-Death
Commencez par invoquer Golem et Carbuncle et ré invoquez les souvent. Ceci implique que vous vous guérissiez avec des objets. Un Chemist peut donc s'avérer utile. La commande toss est très pratique si vous avez suffisamment d'argent. Equipez également vous deux meilleurs combattants de Flame Shield et Ice Shield. En effet, X-Death utilise beaucoup Fire 3 et Ice 3.





















