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Mercredi 1 mars 2006

SOLUCE PART 1

Bataille pour l'Esper

Lieu : Champs enneigés

Equipe : 3 groupes au choix parmis : Terra, Locke, Edgar, Sabin, Cyan, Gau, Celes.

 

 

 

Vous devez empêcher les gardes d'atteindre Banon. Deux techniques sont envisageables :

1. Formez trois groupes équilibrés au maximum et envoyez-les tous pour éliminer les gardes.

2. Formez un groupe de 4 personnages (les plus forts) qui fera tout le ménage tout seul.

Une fois les gardes tués, vous allez devoir attaquer Kefka.

Pas de technique particulière pour défaire celui-ci. Utilisez des attaques puissantes et soignez le groupe avec Celes ou Terra. Et blocqué ses sorts avec Runic de Celes.

Une fois la bataille remportée, Tout le monde se retrouve devant l'Esper. Au contact de Terra, une mystérieuse réaction a lieu?

PARTIE 2 : LES EVENEMENTS SE PRECIPITENT

A l'issue de cette séquence, l'équipe décide d'aller rechercher Terra. Vous devez choisir quatre membres de votre équipe. Si vous tenez à connaître le maximum détails sur l'histoire, prenez comme personnages Locke, Edgar, Sabin et Celes.

On s'équipe?

Lieu : Narshe

Equipe : au choix, parmi Locke, Edgar, Sabin, Cyan, Gau, Celes

Avant de partir de la ville, passez dans les magasins si le coeur vous en dit et n'oubliez pas de prendre les objets dans la maison tout à droite du village. Ne vous en faîtes pas pour le coffre scellé, vous vous en occuperez plus tard.

En route !

Lieu : Figaro

Equipe : au choix parmi Locke, Edgar, Sabin, Cyan, Gau, Celes

Allez directement à Figaro. Passez-y une nuit avec Edgar et Sabin pour en savoir plus sur leur passé. Descendez ensuite l'escalier à gauche dans la toute première pièce. Parlez à l'homme qui vous transportera, vous et tout le château, de l'autre côté des montagnes. Au nord, se trouve le village de Kohlingen.

Locke, un coeur qui saigne

Lieu : Kohlingen

Equipe : au choix parmi Locke, Edgar, Sabin, Cyan, Gau, Celes

En parlant aux habitants du village, vous en apprendrez plus sur la route qu'a suivie Terra. Dans le café, vous rencontrerez Shadow qui, moyennant finances, se joindra à vous si vous êtes moins de quatre (déconseillé, il partira à un moment gênant). Allez dans la maison tout en haut à gauche pour en apprendre un peu plus sur le passé de Locke. Entre ensuite dans la maison tout en haut à droite et descendez les marches. Vous rencontrerez Rachel. Sortez ensuite de la ville et dirigez-vous vers le sud. Vous arriverez à Jidoor.

Où est Terra ?

Lieu : Jidoor

Equipe : au choix parmi Locke, Edgar, Sabin, Cyan, Gau, Celes

A Jidoor, vous trouverez des protections très efficaces, ainsi que quelques armes. Parlez aux gens pour avoir des renseignements sur Maria et la ville de Zozo. Louez ensuite un chocobo pour vous y rendre.

Zozo, une ville sans histoires?

Lieu : Zozo

Equipe : au choix parmi Locke, Edgar, Sabin, Cyan, Gau, Celes

Attention, vous pouvez rencontrer des ennemis (assez costauds d'ailleurs) dans cette ville. Commencez par vous rendre dans le bâtiment indiqué Inn. Vous y trouverez une horloge que l'on vous demandera de régler. Entrez les nombres suivants : 6, 10, 50. Vous accéderez à une salle secrète renfermant la Chain Saw , un des tools d'Edgar. Explorez ensuite le bâtiments Café (optionnel), puis entrez dans l'immeuble indiqué Relic. Grimpez jusqu'à une porte de bois où vous trouverez la relique principale de Locke : Thief Glove. Redescendez quelques étages, jusqu'à une ouverture (elle se situe en dessous du type qui saute de maisons en maisons. Mettez vous à la fenêtre, à gauche, puis sautez. Montez les étages jusqu'à ce que vous puissiez sautez à nouveau dans le premier bâtiment. Continuez à monter. Peu avant d'arriver au sommet, un charmant monsieur, nommé Dadaluma vous bouchera le passage et vous attaquera.

Il est vraiment facile à tuer. Utiliser les attaques spéciales de vos personnages (blitz, sword technic, magie?) et il ne devrait pas faire long feu. Si vous mettez trop de temps à le finir, il appellera deux acolytes à la rescousse. Ne vous en faites pas, ils ne sont pas costauds.

Une fois le passage dégagé, allez tout en haut du bâtiment et entrez par la porte. Vous retrouvez Terra, ainsi qu'un Esper. Il vous racontera son histoire et vous indiquera votre prochain objectif : l'usine Magitek de l'empire. Il vous laissera également en cadeau quatre magicites. Tous vos personnages vont à présent utiliser de la magie. Après la séquence, allez vers la sortie (sans oublier d'ouvrir les deux coffres). Vous retrouverez le reste de l'équipe. Celes et Locke décident de partir à l'assaut de l'usine Magitek. Choisissez deux autres membres pour les accompagner. Avant de sortir de Zozo, équipez votre équipe avec les magicites et parlez au fantôme qui vous apprendra à les utiliser.

Maria

Lieu : Jidoor

Equipe : Obligatoirement Locke et Celes, accompagnés de Edgar, Sabin, Cyan ou Gau

Une fois à Jidoor, allez directement à la maison tout en haut de la ville et parlez à l'impresario (l'homme en bleu). Une fois qu'il est parti, lisez la lettre qu'il a laissé tomber dans l'entrée. Vous entendrez parler de Setzer et de son aéroplane. Rendez-vous maintenant à la maison de l'opéra, au sud de Jidoor. Auparavant, vérifiez que vous avez bien la relique Sprint shoes. Equipez-en n'importe quel membre de votre équipe, sauf Celes.

Locke a une bonne idée ?

Lieu : Maison de l'opéra

Equipe : Obligatoirement Locke et Celes, accompagnés de Edgar, Sabin, Cyan ou Gau

L'imprésario vous attend là-bas. Parlez-lui. S'ensuivra une séquence animée dans laquelle Locke va exposer son plan génial. Il est maintenant temps de passer à l'action !

Une nuit à l'opéra

Lieu : Maison de l'opéra

Equipe : Locke, puis Celes

Après la première scène de l'opéra, vous vous retrouvez dans la peau de Locke. Familiarisez-vous bien avec la topographie des lieux, vous allez en avoir besoin. Allez dans les loges, où se trouve Celes. Parlez-lui pour lui passer la main. Jetez un coup d'oeil sur votre texte. Quand vous vous sentez prêt, entrez en scène !

En scène !

Lieu : scène de l'opéra

Equipe : Celes

Attention, voici l'un des passages culte du jeu ! Vous allez devoir choisir les bonnes amorces de chacun des couplets de votre chanson, avant que la musique ne s'arrête. Ce sont, dans l'ordre « Oh my hero? », «Im the darkness? » et « Must I' ». Une fois ceci fait, Draco apparaîtra. Parlez-lui chaque fois qu'il s'immobilise, puis ramassez le bouquet qu'il a laissé tomber. Dirigez-vous ensuite vers le balcon (tout en haut de marches). Allez tout au bord de celui-ci et faites action pour lancer votre bouquet. Après cette superbe performance musicale, vous reprenez le contrôle de Locke.

Dans les coulisses?

Lieu : Maison de l'opéra

Equipe : Locke, accompagnés de Edgar, Sabin, Cyan ou Gau

Ramassez la lettre dans la pièce où vous vous trouvez. Allez en parler avec l'impresario. Cela va déclencher un compte à rebours. Vous avez 5 minutes pour arrêter Ultros. Commencez par vous diriger vers la salle des interrupteurs (en haut à droite par rapport à la pièce où vous vous trouvez). Poussez le levier tout à droite. Revenez à votre point de départ et allez dans la salle tout en haut à gauche. Vous devez atteindre Ultros en combattant les rats qui se baladent sur le plancher. Utilisez vos attaques les plus fortes, vous devez les vaincre rapidement. Normalement, vous devriez atteindre Ultros au bout d'environ 3mn 30. Parlez-lui. Après votre? entrée en scène, vous allez devoir le combattre.

Ultros n'est pas non plus trop compliqué à mater. Ne lui laissez pas le temps d'attaquer. Envoyez-lui vos blitz et autres joyeusetés dans la tronche et il devrait vous laisser tranquille ! Une fois que vous lui aurez réglé son compte, Setzer va arriver et enlever Celes.

A pile ou face?

Lieu : Aéroplane

Equipe : Obligatoirement Locke et Celes, accompagnés de Edgar, Sabin, Cyan ou Gau

Une fois la séquence terminée, parlez à Setzer. Celes le « convaincra » de vous aider. Vous vous envolez jusqu?à Albrook. Avant de descendre, faites des achats et reposez-vous en parlant aux deux hommes dans le hall de l'aéroplane.

Albrook

Lieu : Albrook

Equipe : Obligatoirement Locke et Celes, accompagnés de Edgar, Sabin, Cyan ou Gau

Ce passage en ville n'est pas obligatoire mais vous permettra d'acquérir de bons objets. Profitez-en aussi pour vous faire de l'expérience et gagner des sorts en prévision de la suite. Une fois prêt, suivez les montagnes par la droite, vous arriverez à Vector.

La capitale de l?empire

Lieu : Vector

Equipe : Obligatoirement Locke et Celes, accompagnés de Edgar, Sabin, Cyan ou Gau

Surtout ne pas dormir dans l'auberge de la ville, vous risquez de vous faire voler de l'argent. Allez plutôt dans une des maisons (la plus étroite) et parlez à la femme. Refusez de prêter allégeance à l?empire et battez les gardes qui arrivent. Reparlez à la femme qui vous soignera alors. Allez ensuite parlez au vieil homme à côté des caisses, à droite de la ville. Ecoutez son plan et, une fois que vous avez la main, sautez sur les caisses. Vous pourrez ainsi vous introduire dans l'usine Magitek.

L'usine maléfique

Lieu : usine magitek

Equipe : Obligatoirement Locke et Celes, accompagnés de Edgar, Sabin, Cyan ou Gau

 Attention, cet endroit regorge d'objets intéressants mais aussi d'ennemis TRES résistants. Si vous voulez faire au plus vite, essayez de vous diriger principalement vers le Sud, en utilisant le plus possible les tapis roulants. Mais vous risquez de louper pas mal d'objets comme la flame blade, la thunder blade ou encore le gold shield. Au bout d'un moment, vous arriverez devant Kefka, occupé à brutaliser des Espers. Suivez le chemin que ceux-ci ont pris. Une fois que vous les voyez, ne leur parlez pas tout de suite, allez d'abord sauvegarder en passant par la porte de gauche. Ceci fait, parlez à Ifrit, cela déclenchera un combat.

Vous combattez les Espers à tour de rôle. Pour mater Ifrit, utilisez des sorts de glace ou attaquez normalement. Shiva, en tant que déesse de la glace, déteste le feu.

Au bout de quelques tours, ils abandonneront le combat et accepteront de vous aider en se transformant en Magicite. Vous pouvez retourner sauvegarder avant de prendre la porte de droite et de monter les escaliers. Au dernier étage, vous rencontrerez un nouveau boss.

Ce boss tape fort et utilise le sort Wall of Change pour se protéger de vos attaques. Utilisez Scan sur lui pour connaître son point faible du moment et attaquez-le avec. Normalement, si vous attaquez bien, il devrait utiliser son sort une fois tout au plus.

Le monstre tué, vous entrez dans le laboratoire proprement dit. Dans la dernière pièce de celui-ci, vous trouverez un levier permettant de libérer les nombreux Espers emprisonnés. Après une petite conversation avec Cid, le chef des lieux, Kefka arrivera. A la fin de la séquence, Celes le téléportera (et elle aussi) dans un autre endroit. Cid vous fera monter dans un ascenseur. Après son speech, allez sauvegardez puis reparlez-lui. Vous devrez partir en catastrophe dans un wagon. Sur votre route, de nombreux ennemis vous attendrons, mais ils ne sont pas puissants du tout. Le dernier adversaire sera un boss.

Ce boss se compose de trois parties, le corps et les bras. Les bras peuvent se régénérer. Pour le tuer, essayer des sorts visant toutes les cibles (Espers, Fire Dance, Autocrossbow?) pour que les bras vous laissent quelques tours de repos. Après, concentrez vous uniquement sur le corps, même si les bras se régénèrent.

Une fois vaincu, vous vous retrouvez à Vector.

Fuite de Vector

Lieu : Vector, aérostat

Equipe : Locke, accompagné de Edgar, Sabin, Cyan ou Gau, puis rejoints par Setzer

Allez sauvegarder en haut de l'écran, puis prenez le chemin de la sortie de la ville. Setzer viendra vous chercher et vous emmènera sur son aérostat. Kefka, pas content que vous lui ayez faussé compagnie, lancera deux bras mécanique à l'assaut du navire.

Attention, n'utilisez pas de sorts de feu ni de tonnerre sur ces ennemis. Reservez un personnage pour soigner. Servez-vous de l'habileté Slot de Setzer. Si vous arrivez à la sortir au moins deux fois, la victoire est quasiment certaine.

Une fois le combat terminé, Locke décidera de retourner à Zozo pour voir Deliah.

Une séquence animée va se déclencher, à la suite de laquelle vous contrôlerez Maduin, le père de Deliah. Sortez de la caverne et allez vers le haut à droite, vous remarquerez une jeune femme évanouie, portez-lui secours. Pour la suite, suivez le développement logique de l'histoire. Une fois la séquence terminée, Terra rejoindra votre équipe. Elle maîtrise désormais une nouvelle capacité : Morph. Conseil : ne l'utilisez que dans les cas graves pour l'instant.

Une fois à bord de l'aérostat, prenez la direction de Narshe.

Conseil de guerre, choix difficile et? MOG ! ! ! !

Lieu : Narshe

Equipe : obligatoirement Terra, accompagnée au choix de Locke, Edgar, Sabin, Cyan, Gau ou Setzer.

Arrivé en ville, un garde vous conduira à Banon. Vous comprenez que vous devez obtenir l'aide des Espers par le biais de Terra. Quand la discussion est terminée, sortez de la maison et retournez dans la maison où se trouvait le coffre scellé. Cette fois, vous rencontrez Lone Wolf qui s'enfuit quand il vous voit. Prenez la direction des mines pour le rattraper. Traversez-les, vous vous retrouverez sur les lieux de votre bataille contre Kefka. Continuez vers le haut, traversez le pont. Lone Wolf aura pris un Mog en otage. Ne faites rien, attendez simplement que le Mog se libère. Vous avez ensuite le choix. Soit vous parlez à Lone Wolf pour récupérer la relique Gold Hairpin (qui réduit de moitié le coût des sorts) ou vous parlez à Mog, qui rejoindra votre équipe. Ceci fait, sortez de Narshe.

Note : L'intérêt de Mog réside dans ses danses. Pour en apprendre un maximum, allez à la cachette des Returners, descendez dans la rivière et suivez en gros le scénario de Sabin de la partie 1.

La porte scellée

Lieu : Camp impérial puis caverne

Equipe : obligatoirement Terra, accompagnée au choix de Locke, Edgar, Sabin, Cyan, Gau, Setzer ou Mog.

Mettez le cap sur le continent du sud. A l?ouest de celui-ci, vous devriez voir une maison avec un pont métallique. Descendez là.

La maison est en fait un camp impérial. Si vous entrez dedans sans Terra, vous ne pourrez pas avancer plus loin. De l'autre côté, vous pourrez accéder à une caverne.

Cette caverne est grande et longue à explorer. Le chemin le plus direct consiste à allez tout le temps vers la droite et le bas mais vous allez louper de TRES bons items. Les plus importants sont la Coin Toss , changeant la commande Slot de Setzer, en GP Rain (lance de l'argent). Celle-ci se trouve dans le coffre à l?endroit où les passerelles bougent. Un autre objet utile et l'Atma Weapon, une arme qui inflige des dégâts en fonctions de vos HP. Vous la trouverez, ainsi que plusieurs Magicites, dans une salle secrète, à côté des ponts à actionner avec des interrupteurs (il faut également actionner un interrupteur pour y accéder).

Finalement, vous allez arriver devant la porte scellée. Cet enquiquineur de Kefka vous aura suivi. Vous allez encore devoir vous « battre » contre lui, le temps que Terra ouvre la porte. Quand elle l?aura fait et que les Espers seront sortis de leur monde, retournez à l?aérostat par la sortie au sud de l'écran. Locke viendra vous chercher à l?entrée du camp impérial. Vous allez « chavirer ».

Entrevue avec l'empereur?

Lieu : Vector

Equipe : obligatoirement Terra, accompagnée au choix de Locke, Edgar, Sabin, Cyan, Gau, Setzer ou Mog.

Marchez jusqu'à Vector. Une fois là-bas, allez au palais impérial, tout au nord. Contre toute attente, vous serez très bien reçus. Equipez-vous des sprint shoes. Parlez à Gesthal qui vous demandera de parler à ses hommes. Vous avez quatre minutes. Ne perdez pas de temps à prendre les objets ou à parler à Kefka. Par contre, n'hésitez pas à combattre les soldats qui vous en veulent. Les quatre minutes passées, vous vous retrouverez à table avec l'empereur. Il va vous poser quelques questions. Ceci constitue une sorte de bonus qui vous permettra d'obtenir des objets supplémentaires. Voici les réponses à donner de préférence et leur traduction :

1. A qui porter le toast ?

To our hometowns (aux habitants)

2. Que faire de Kefka ?

Let him in jail (le laisser en prison)

3. L?empoisonnement de Doma

What is done is done (ce qui est fait est fait)

4. A propos de Celes

Celes is one of us ! (Celes est des nôtres !)

 

 

 

5. Posez une question, notez laquelle, puis, quand il aura répondu, demandez « one more question », posez les deux autres mais PAS deux fois la même. Quand vous aurez terminez de les posez, acceptez le sujet suivant.

6. Les Espers?

They have gone too far (ils sont allés trop loin)

7. On vous proposera une pause. Acceptez et parlez aux gardes de l'empereur, assis avec lui. Combattez-les puis reprenez votre place et la conversation.

8. Que voulez-vous m'entendre dire ?

That your war is truly over (que la guerre est vraiment finie)

9. Voulez-vous m'aider ?

Yes !

Le banquet terminé, vous vous retrouverez tous. Terra et Locke décideront de partir ensemble à Albrook. Avant de partir, vous serez récompenser en fonction du nombre de soldats auxquels vous aurez parlé et des réponses que vous aurez données au repas. Explorez aussi le château à fond. Direction Albrook.

Sentiments?

Lieu : Albrook

Equipe : Terra, Locke

Allez jusqu'à Albrook. Faites des achats si vous voulez. Rendez-vous au port où le général Leo vous présentera vos compagnons de route? Shadow et Celes ! Allez ensuite vous coucher. Après la grande scène de Celes et Locke, allez au port pour partir. En tant que Terra, parlez à Leo pour qu'elle aussi ait le droit à sa grande scène ! Enfin, parlez à Leo puis à Locke pour arriver à destination.

Thamasa, encore une ville tranquille.

Lieu : Thamasa

Equipe : Terra, Locke, Shadow

Dès que vous êtes sur l'île, dirigez-vous vers la ville. Vous vous rendrez vite compte que les étrangers n'y sont guère appréciés. Achetez quand même des armes et des armures au magasin du coin. Dans une maison, au fond du village, vous rencontrerez Strago. Parlez-lui. Vous ferez également la connaissance de sa petite-fille, Relm. Avant de partir à l'auberge, allez voir ce qui se passe derrière la maison à gauche du village (rien de répréhensible, ne vous alarmez pas). Les tarifs de l'auberge seront nettement plus praticables maintenant ! Malheureusement, vous ne pourrez pas profiter longtemps de votre lit douillet. Strago va venir vous chercher pour sauver sa petite-fille. Suivez-le et parlez-lui. Les habitants du village vont révéler leur « petit » secret. Après la séquence animée, vous entrez dans la maison.

Ce soir on vous met le feu !

Lieu : maison en flammes

Equipe : Terra, Locke, Strago

Dans la maison, vous verrez des flammes se déplacer. Si vous en touchez une, vous devrez combattre des ennemis. Ils ne sont pas très résistants. Ne vous laissez pas impressionner par l'ambiance, explorez calmement la maison, quitte à libérer des ennemis en ouvrant certaines portes. Vous trouverez des armes intéressantes dont un Ice Rod, utile pour ce passage du jeu. Dans une des pièces, vous verrez la source des flammes. Vous devez la combattre.

Etant une flamme, ce boss n'apprécie que très modérément les sorts d'eau et de glace. Essayez donc les magie Ice avec Terra et Locke, tandis que Strago attaquera avec Aqua Rake (avec son habileté Lore). Attention, ce boss contre-attaque avec de méchants sorts de feu, donc gardez des potions sous la main au cas où?

Une fois ce boss vaincu, Shadow viendra vous tirer de vos ennuis. Après la petite scène, vous partez à la recherche des Espers. Avant de partir, prenez donc le Memento Ring qui se trouve dans le renfoncement à gauche dans la chambre de Relm

Rencontre avec les Espers.

Lieu : caverne

Equipe : Terra, Locke, Strago rejoints par Relm

Partez vers le massif montagneux. Tout à l'est, vous verrez une ouverture. Entrez dans la caverne. Prenez tout de suite à droite sinon vous tournerez en rond. Au bout de quelques salles, vous apercevrez des statues. Allez les inspecter de plus près. Et voilà qu'Ultros vous retombe sur le plateau !

Pour ce combat, utilisez des sorts de feu avec Terra, la Fire Rod avec Strago et faites attaquez Locke. Après quelques tours, Relm, qui vous suivait depuis quelques temps, se joindra à vous. Vous n'avez plus qu'à activer son habileté Sketch pour mettre fin au combat.

Prenez la sortie en hait à gauche. Dans la salle suivante, vous verrez trois trappes. Dans celle de gauche et de droite, vous trouverez des objets. Ensuite, entrez dans celle du bas. Continuez votre chemin, vous finirez par trouver les Esper.

La trahison de Kefka (bis)

Lieu : Thamasa

Equipe : Général Leo

Alors que la situation semble (enfin) s'arranger, voilà que Kefka resurgit? Avec tout l'empire à ses côtés. Vous allez vous retrouver dans la peau du général Leo. La seule chose à faire est d'attaquer Kefka.

Attaquez-le à l'épée ou avec Shock, vous le vaincrez quasi-obligatoirement. Après la séquence animée, vous retrouvez le groupe au grand complet. Il est temps de faire payer à l'empire !

Attention, n'activez pas tout de suite la commande : Find the floating continent.

Il est maintenant temps de faire le point. Vous allez aborder le continent flottant, le dernier niveau de cette partie du jeu. Si vous voulez ne pas trop morfler à partir de maintenant, il vaut mieux que vous ayez quelques garanties :

- Vos personnages devront être, à la fin du continent flottant, à peu près tous au niveau 25. Il est TRES recommandé que Celes et Sabin soient un peu plus avancés dans les niveaux (et dans les magies également !). 28-30 est l'idéal, mais ils devraient s'en sortir à 25-27.

-Pour augmenter vos niveaux, battez-vous sur le continent flottant avec tous vos persos (vous pourrez revenir à l'aérostat à un endroit de ce niveau).

- Pour augmenter les magies, aller sur la petite île triangulaire et cherchez un ennemi invisible appelé Intangir. Pour le tuer, faites Doom sur lui. Attention, il lancera un sort très puissant sur le personnage qui le tuera. Il est conseillé d'associer en priorité à vos personnages la Magicite Maduin (attaques magiques puissantes) et Unicorn (sorts de soin).

- Achetez les meilleures armes et armures possibles avec l'argent que vous retirerez des combats, vous en aurez grand besoin.

- Si vous avez Mog, arrangez-vous pour qu'il connaisse quelques danses (3 ou 4 au minimum), sans quoi, il n'est pas très intéressant de jouer avec lui.

- Combattez dans le Veldt ! Vous pourrez faire apprendre des techniques à Gau, et en plus, vous pourrez rencontrer des monstres puissants (ce sont toujours des monstres que vous avez déjà rencontré) qui feront monter votre expérience. Enfin, Strago pourra apprendre plusieurs sorts ennemis.

OK, vous êtes prêts ? C'est parti pour le continent flottant !

Bataille aérienne

Lieu : aérostat

Equipe : au choix parmi Terra, Locke, Edgar, Sabin, Cyan, Gau, Celes, Setzer, Mog, Strago, Relm.

Le maximum de personnes autorisées dans l'équipe n'est que de 3 pour cette partie du jeu. Vous allez devoir vous battre contre les machines de l'IAF (Imperial Air Force). Assurez-vous d'avoir au moins un bon mage dans l'équipe maîtrisant le sort Bolt 2. Lancez ce sort en prisorité sur les ennemis mais ne négligez pas de vous soigner, les monstres tapant assez fort. Après plusieurs combats, vous verrez Ultros arriver. Cette fois, il a amené des renforts.

Pour battre Ultros, lancez comme d'habitude des sorts Fire 2, attaquez ! Quand il appellera Chupon à la rescousse, Finissez d'abord Ultros. Chupon n?est pas dangereux si vous utilisez vos attaques les plus puissantes (Blitz, Tools, Rage, GP Rain?).

A la fin du combat, Chupon vous fera tomber de l'aérostat. Immédiatement après, vous devrez vous battre contre un autre boss.

Si nécessaire, prenez le premier tour pour vous soigner. Ce boss craint les attaques de foudre, donc n'hésitez pas à vous en servir. Après plusieurs tours, il activera, sur sa partie du haut, un mécanisme absorbant la magie. A ce moment, utilisez des attaques physiques pour en venir à bout. En vous pressant un minimum, vous devriez le battre largement avant la fin du compte à rebours.

Le boss détruit, vous atterrirez enfin sur le continent flottant?

PARTIE 3 : LA FIN DU MONDE ? VOUS Y ETES !

Le continent maudit

 

 

 

Lieu : continent flottant

Equipe : au choix parmi Terra, Locke, Edgar, Sabin, Cyan, Gau, Celes, Setzer, Mog, Strago, Relm, rejoints par Shadow.

Dès que vous arrivez sur la terre ferme, allez parler à Shadow, étendu non loin de là, puis enregistrez. Le continent flottant regorge de créatures très puissantes, donc, soyez prêts ! Vous devez vous dégager un passage en activant les « boutons » qui joncheront votre parcours (ils sont gris, le long des parois). Utilisez les transporteurs pour y accéder (plate-forme avec un point rose au milieu). Quand un passage vous semble bouché, approchez-vous en tout de même, il peut arriver qu?il s'ouvre automatiquement. Tout à droite du continent, en bas, se trouve un transporteur mène à un point d'enregistrement. Utilisez-le car maintenant, ça va être chaud ! Sortez du transporteur et allez activer le bouton à gauche de l'écran. Prenez le transporteur ainsi révélé. Vous arrivez près d'un trou où vous pouvez choisir de retourner dans l'aérostat. Cette solution est pratique pour faire monter les niveaux des persos (vous devez recommencer ce niveau depuis le début si vous retournez dans l'aérostat). Sachez cependant que Shadow ne vous accompagnera pas si vous décidez de quitter le continent flottant. Vous le retrouverez à la même place qu'au début quand vous reviendrez. Une fois prête, allez vers la gauche de ce trou. Un passage se libérera à votre approche. Avancez vers le haut. Vous apercevrez une créature, Atma Weapon. Parlez-lui pour la combattre.

Atma Weapon peut se révéler assez prise de tête si vous lui laissez le temps de lancer de grosses attaques. Ce boss est très peu sensible aux armes, préférez donc la magie. Une bonne idée est d'avoir Terra dans votre équipe, de la changer en Esper et de lui faire lancer des sorts comme Bolt 2? Assurez-vous aussi d'avoir au moins deux persos avec le sort Cure 2 et Life parce que Atma tape très fort. Le Blitz de Sabin Aura Bolt peut aussi se révéler efficace.

Une fois que vous l'aurez tuée, Shadow quittera le groupe. Vous n'avez plus qu?à monter les escaliers pour rencontrer Gesthal et Kefka. Si elle n'est pas dans votre groupe, Celes vous rejoindra durant la séquence animée qui va suivre. Quand elle sera terminée, un compte à rebours commencera. Fuyez par la droite. Les ennemis qui vont vous attaquer sont sensible au feu, utilisez donc vos sorts Fire 2, vos armes attaquant par le feu, etc? N'ayez pas peur d'utiliser des sorts puissants, l'essentiel étant de combattre vite. Quand vous arriverez devant l'étoile, changez vite d'équipement en mettant des armes attaquant par la glace. Vous affronterez une sorte de mini-boss.

Il commencera par lancer Condemned sur vos persos. Ne paniquez pas. Ne lancez pas de sorts, il a Reflect activé sur lui. Attaquez-le normalement ou avec des attaques spéciales (Blitz, Sword Technic?) pour en venir rapidement à bout.

La technique de NeoNemesis : Equipez un des persos avec l'esper Carbunkle, dès le début du combat, invoquez le, lancés alors des ice2 sur vos propres persos, il seront alors reflétés sur le boss, et les sorts ne peuvent être reflétés qu'une seul fois, il encaissera alors de plein fouet...

Arrivé au bord du continent, vous verrez l'aérostat. Quand on vous propose de sautez, choisissez Wait (attendre). Approchez-vous en encore une fois et sélectionnez Wait for Shadow (attendre Shadow). Ne vous affolez pas, il n'arrivera que cinq secondes avant la fin du compte à rebours.

SURTOUT attendez-le

Une fois que Shadow vous aura rejoint, vous vous retrouverez à bord de l?aérostat. Assistez à la fin du monde en direct !

Le Monde des Ruines

PARTIE 1 : TOUT N?EST PAS PERDU !

La jeune fille et le (presque) mort

Lieu : île déserte

 

 

 

 

Equipe : Celes

Quand vous vous réveillez, vous ne contrôlez plus que Celes. Parlez à Cid. Il vous demande de le nourrir. Sur la plage, dans l'écran du bas, vous trouverez des poissons que vous pouvez attraper quand vous êtes prêts d'eux.

Vous avez deux possibilités.

1. La plus immorale consiste à laisser mourir le pauvre Cid. Soit vous faites des allez et retour entre la maison et le jardin en lui parlant à chaque fois jusqu'à ce qu?il meure, soit vous le nourrissez avec des poissons qui nagent lentement.

2. C'est plus long mais beaucoup plus moral ! Vous nourrissez Cid avec des poissons qui nagent vite. Il récupérera lentement. Si il n'y a pas de poissons qui nagent vite, allez parler à Cid pour « changer » les poissons.

Remarque : Les poissons bon pour Cid sont indiqués Yummy fish dans votre inventaire (dans la section Rare items) et les mauvais Fish ou Rotten fish.

Dans un cas comme dans l'autre, vous obtiendrez un radeau qui vous permettra de quitter l'île.

Premiers contacts avec le nouveau monde

Lieu : Albrook

Equipe : Celes

Vous échouerez près d'Albrook. Allez-y.

Attention ! Comme Celes est votre unique personnage, mettez-lui le meilleur équipement possible et n'hésitez pas à fuir des combats si cela s'avère nécessaire.

Une fois à Albrook, vous pourrez vous reposez ou acheter des objets. Parlez avec les gens pour en savoir plus sur la situation actuelle et pour apprendre qu'un homme vous ressemblant à quitté la ville pour Tzen. Vous n'avez plus qu'à vous y rendre.

Sabin le combattant

Lieu : Tzen

Equipe : Celes

Tzen se trouve au nord d'Albrook, à côté d'un petit désert. Sur le chemin, remarquez la tour, il s'agit du palais de Kefka où vous ne pouvez pas entrer pour le moment. Une fois près de Tzen, plantez une tente pour récupérer, et sauvegardez. Dès que vous entrerez dans le village, avancez un peu puis dirigez-vous dans la même direction que tout le monde. Vous allez retrouver Sabin. Avant qu'il se joigne à vous, vous allez devoir sauver un enfant resté dans la maison qu'il soutient. Cette partie est aussi chronométrée. Le gamin se trouve dans l'étage du bas, près de la cheminée. Une fois que vous l'aurez sauvé, rien ne vous empêche de fouiller les nombreux coffres de la maison si vous en avez encore le temps.

Quand vous serez sorti, Sabin rejoindra votre équipe. Ca va déjà mieux ! Parlez aux gens pour en apprendre plus sur les différentes villes du continent.

Déception

Lieu : Mobliz

Equipe : Celes, Sabin

Allez maintenant à Mobliz. Le village se situe tout à l'est du continent, sur une espèce de pointe. Une fois que vous y êtes, entrez dans la maison d'où sort le garçon. Descendez les escaliers. Vous allez retrouver Terra qui refusera de se joindre à vous. Restez calme et allez vous-en. C'est le moment que choisira un gros monstre nommé Phumbaba pour attaquer. Vous contrôlez d'abord Terra. Ne vous fatiguez pas, vous ne pouvez pas lui infliger de blessures avec elle. Celes et Sabin vont alors devoir se battre contre lui.

Dans ce combat, l'attaque est encore la meilleure des défenses. Utilisez des Blitz avec Sabin et des sorts (pas Bolt) avec Celes. Si ça tourne mal, utilisez des potions et laissez à Celes le rôle de guérisseuse. Quand le monstre aura reçu suffisamment de blessures, il s'échappera.

En récompense, vous obtiendrez la Magicite Fenrir. Laissez Terra et quittez Mobliz.

Gerad ? ? ?

Lieu : Nikeah

Equipe : Celes, Sabin

Vous devez vous rendre à Nikeah, c'est la ville la plus au nord du continent où vous vous trouvez. Plutôt que de vous farcir tout le chemin à pied, vous pouvez louer un chocobo dans l'étable cachée dans la forêt un peu au sud de Mobliz.

Une fois à Nikeah, entrez dans le café et parlez avec tout les pirates. Quand ils seront partis, vous pourrez rencontrer leur chef. Celui-ci se trouve à côté de chez le marchand d'armures et présente une légère ressemblance avec quelqu'un de votre connaissance (sans parler du nom) ! Parlez-lui plusieurs fois, puis, suivez-le sur le port. Vous embarquerez discrètement pour South Figaro.

Retour à South Figaro

Lieu : South Figaro

Equipe : Celes, Sabin

Allez directement à l'auberge. Gerad se trouve au deuxième étage. Parlez-lui. Une fois qu'il est parti, sortez de la ville. A l?ouest se trouve une grotte. Vous devez vous y rendre. Il s'agit en fait de la grotte qui menait au château de Figaro dans le Monde de la Balance.

Edgar, roi de Figaro

Lieu : caverne et château Figaro

Equipe : Celes, Sabin, rejoints par Edgar

A l'entrée de la grotte vous trouverez Siegfried. Suivez le chemin habituel de cette grotte. Vous arriverez devant Gerad et ses homme qui se rendent compte que la sortie est bouchée. Une fois qu'ils sont sortis, utilisez la tortue pour passer. Vous vous retrouvez à Figaro. Vous êtes obligé d'aller dans les caves. Ouvrez tout les coffres que vous pouvez avant de vous engager dans le passage central. Parlez à Gerad qui vous révèlera sa véritable identité et se joindra à vous. Vous devrez combattre un boss.

Chacune des quatre tentacules de ce boss absorbe un type d'attaque élémentale différente. Essayez de le repérer assez vite pour attaquer avec l'attaque magique opposée avec Celes. Utilisez la Chain Saw avec Edgar et le Blitz Aura Bolt de Sabin. Les sorts de soins ne devraient pas s?avérer essentiels si vous allez assez vite.

Quand vous aurez terminé le combat, remontez aux étages supérieurs. Achetez des Tools puis demandez au machiniste de vous emmener à Kolhingen.

Setzer le joueur

Equipe : Celes, Sabin, Edgar

Lieu : Kolhingen

Le village se situe légèrement à l'ouest de château. Entrez dans le café et parlez à Setzer. Il décidera de vous accompagner et vous indique où se trouve la tombe de Daryl.

Faites ensuite des achats à l'armurerie, vous allez en avoir besoin.

Bon, maintenant que vous avez enfin une équipe (plus où moins) décente, il vous faut un moyen de transport. Mettez donc le cap sur la tombe de Daryl.

Celle qui volait trop près des étoiles

Equipe : Celes, Sabin, Edgar, Setzer

Lieu : Tombe de Daryl

A votre arrivée, Setzer ouvrira la tombe. Descendez au sous-sol. Prenez la porte en haut à droite. Activez la tombe pour ouvrir un passage derrière elle. Dans la salle ainsi révélée, actionnez l'interrupteur. Dans la salle principale, descendez les escaliers en bas à gauche. Tout en bas, entrez par la double porte et allez actionner l'interrupteur. Revenez dans la grande salle puis prenez la porte du milieu, en bas. Montez sur la tortue. Allez ensuite dans la salle en bas de celle où vous êtes entré. Lisez les inscriptions sur les quatre tombes. Retour à la salle principale. Allez dans la pièce en haut à gauche. On vous proposera de graver quelque chose sur la pierre tombale. Gravez les inscriptions que vous avez vues en bas de façon à former, à l'envers, la phrase THE WORLD IS SQUARE (bonjour la modestie !). Redescendez au troisième sous-sol près des doubles portes, vous devriez pouvoir passer à travers le mur de droite. Au bout du passage, vous trouverez une relique très partique, l'Exp. Egg, qui double les points d'expérience obtenus. Retour à la salle principale. Repartez par la porte en bas au centre. Remontez sur la tortue et, dans la pièce suivante, activez l'interrupteur. Sautez sur la tortue, désormais accessible. Elle vous dépose près d?un passage.

Dans la salle suivante, vous pourrez sauvegarder. Dans le coffre à côté du point d'enregistrement, se trouve un "boss".

Ce monstre devrait vous rappeler quelques souvenirs ! Comme pour le premier, n'attaquez pas la carapace et bourrinez avec des sorts de feu. Un personnage guérisseur est souhaitable, mais pas obligatoire.

Dans la salle suivante, approchez-vous du piédestal sur lequel se trouvent les fleurs et activez-le. Cela fera apparaître un autre boss.

Il commencera par vous attaquer avec le sort Pearl. Soignez-vous vite. La meilleur technique est d'utiliser le debilitator d'Edgar, acheté à Figaro pour lui donner des points faibles et attaquez-le en vous servant de ces points faibles. Ici, il est très recommandé de réserver un guérisseur.

Quand il sera mort, un passage s'ouvrira derrière le piédestal. Entrez-y. Parlez plusieurs fois à Setzer pour qu'il vous raconte son histoire. A la fin de la séquence, vous vous retrouvez aux commandes du Falcon, près de Maranda.

Des lettres d'amour?

Lieu : Maranda

Equipe : Celes, Sabin, Edgar, Setzer

Arrivé à Maranda, après avoir acheté des objets si vous le voulez, allez dans la maison la plus à droite du village et parlez avec la jeune fille. Acceptez de l'aider (Yes).Sortez et allez « parler » au pigeon à côté de la maison. Repérez bien la ville où l'oiseau se pose. Il s''agit de Zozo.

PARTIE 2 : AU BOULOT !

Attention, à partir d'ici, cette solution n'est plus linéaire. Vous pouvez, dès maintenant entrer dans le dernier niveau du jeu (évidemment, ce n'est pas ce qu'il y a de plus intelligent à faire !). Votre tâche va désormais consister à retrouver le reste de votre équipe. Vous pouvez le faire dans quasiment n'importe quel ordre. J'ai essayé de classer les quêtes le plus logiquement possible dans l'ordre croissant de difficulté, en tenant compte des impératifs de l'histoire (par exemple vous ne pouvez par récupérer Gau avant de pouvoir réduire votre équipe à 3 personnages ou avoir Strago sans avoir sauvé Relm). OK, c'est parti ! La composition des équipes sera donnée en fonction de l'ordre que donne cette solution. Les quêtes facultatives feront l'objet d'une troisième partie mais rien ne vous empêche d'en réaliser certain avant.

Bum Rush?

Equipe : Celes, Sabin, Edgar, Setzer

Lieu : Maison de Duncan

 

 

 

Avant tout, vous DEVEZ, faire une chose vitale : apprendre le dernier Blitz de Sabin. Pour cela, vous devez trouver la maison de Ducan. Sur l'île la plus au nord, repérez des arbres formant un +. La maison de Duncan est l'arbre du centre.

 

 

Terra, la fille des Espers

Lieu : Mobliz

Equipe : Celes, Sabin, Edgar, Setzer

Repartez à Mobliz. Cette fois, allez dans la maison la plus à gauche du village. Passez derrière la bibliothèque pour accéder à une salle où vous retrouverez Terra. Parlez-lui. Phumbaba va revenir vous attaquer.

Cette bataille se déroule en deux parties. Tout d'abord, utilisez la même technique que lors de votre première confrontation avec lui. Attaquez sans relâche, en faisant éventuellement soigner vos persos par Celes.

Au bout d'un moment, Phumbaba va lancer une attaque qui vous éjectera deux personnages hors de la bataille. Ne vous en faites pas, Terra va (enfin) venir à la rescousse. Elle restera sous sa forme d'Esper pour toute la durée de ce combat.

Dans cette deuxième phase, faites attaquez Terra à la magie (le sort Bio est le plus efficace) et vos autres combattants comme vous le voulez.

Une fois que Phumbaba aura finalement rendu l'âme, Terra acceptera de revenir avec vous. Elle pourra désormais se transformer un peu plus longtemps qu'auparavant.

Gau, l'enfant sauvage

Lieu : Le Veldt

Equipe : au choix parmi Celes, Sabin, Edgar, Setzer, Terra (équipe de 3)

Vous n'avez qu'à vous balader à 3 dans le Veldt (c'est au nord de Mobliz, vous reconnaîtrez la musique) jusqu?à ce que Gau se joigne à vous à la suite d'un combat.

Mog, le? Mog

Lieu : Narshe

Equipe : au choix parmi Celes, Sabin, Edgar, Setzer, Terra, Gau

Retournez à Narshe (île du nord) et empruntez le passage secret que vous avez utilisé au début du jeu. Retournez à la maison des Mogs, dans les mines. Parlez à Mog, il se joindra à vous. Après son départ, fouillez l'endroit où il se trouvait pour recevoir le Moogle Charm. Si vous n?avez pas ouvert le coffre dans cet endroit au début, faites-le : vous y trouverez un Ribbon. Grâce à Mog vous pouvez accéder à une quête supplémentaire. Il vaut mieux attendre un peu d'avoir gagné en puissance pour la faire.

Cyan le chevalier

Lieu : Zozo, Mt Zozo

Equipe : au choix parmi Celes, Sabin, Edgar, Setzer, Terra, Gau, Mog

Allez à Zozo, puis parlez au marchand qui se ballade dans la rue. Il vous vendra du dégrippant pour la somme de 1000 GP. Allez en haut du bâtiment marqué « Café ». Sur le balcon, vous trouverez une porte que vous pourrez décoincer grâce au dégrippant. Vous arriverez dans les Mt Zozo.

Explorez cet endroit à fond, il regorge d'objets en tout genre. A un moment, après un point de sauvegarde, vous apercevrez un bouton sur le sol et, un peu plus haut, un coffre. Si vous vous sentez de le faire, appuyez sur ce bouton pour faire sortir du coffre le premier des 8 dragons : le dragons des tempêtes. Sinon, vous pourrez toujours revenir plus tard.

Ce boss est assez prise de tête. Il utilise des attaques puissantes (Rage, Wind Slash). Prévoyez donc deux guérisseurs, avec des Espers de protection, comme Sraphim ou Golem. Utilisez avec vos guerriers des attaques puissantes ou des sorts Bolt 2.

A sa mort, partez vers le sud, vous trouverez une caverne pleine de fleurs un peu plus loin. Cyan est de l'autre côté. Il se joindra à vous après la séquence animée.

Relm l'artiste

Lieu : Jidoor

Equipe : au choix parmi Celes, Sabin, Edgar, Setzer, Terra, Gau, Mog, Cyan

Allez à Jidoor (ce n'est pas très loin de Maranda) et entrez dans la maison tout au nord (là où vous avez entendu parler de Setzer pour la première fois). Essayez de grimper les escaliers de gauche, un journal apparaîtra sur le bureau. Lisez-le. Actionnez ensuite la lampe en bas des escaliers pour monter. Examinez le portrait de Gesthal pour découvrir une lettre. Examinez ensuite le portrait de la jeune femme (en bas à gauche). Après le combat, une porte apparaîtra. Entrez-y. Vous devrez vous battre contre un tableau dans la salle suivante. Passez dans la porte de gauche pour trouver la Moogle Suit et partez ensuite à droite. Se déplacer dans la maison d'Owzer est assez casse-tête. Devant les ouvertures avec une porte qui bouge, prenez celle de gauche quand la porte n'est pas devant. Au bout du couloir, se trouvent deux portes dont une seule est accessible. Allez-y. Vous devriez arriver dans une pièce éclairée. Examinez le tableau de l'armure qui s'y trouve. Après le combat, passez par la porte qui est apparue. Sauvez et entrez dans la porte du fond. Parlez à Owzer. Le tableau va vous attaquer.

Chardanook est peut-être, mis à part le boss final, le boss le plus long à battre du jeu. Il lance des attaques pernicieuses qui, si elles sont sous-estimées, vous seront fatales. De plus sont nombre impressionnant de points de vie en fait un adversaire très résistant Lancez des sorts de protection et de régénération sur votre équipe. Les sorts de vies vont aussi s'avérer essentiels. Si vous avez un Ribbon, il va être très pratique lors de ce combat. Attaquez le boss avec des sorts de feu ou des attaques spéciales (le Bum Rush prendra toute sa valeur durant ce combat).

Après votre victoire, fouillez la bibliothèque à droite pour récupérer la Magicite Starlet. Relm décidera de vous accompagner.

 

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