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Samedi 22 avril 2006

Gameplay

Là encore nous n'avons pas eu d'informations. Mais en regardant le trailer, force est de constater que les combats ont l'air très dynamiques et impressionnants. On n'a dû mal encore à croire que ça puisse être un combat et non une cinématique. Il semblerait que l'on puisse faire des sortes de combos avec des actions à enchaîner préalablement choisies. Nous pourrons très certainement paramétrer certaines actions à l'avance tout comme dans FFXII. Ces actions à enchaîner semblent pouvoir être : l'Attaque Physique normale à l'épée (Attack), l'Attaque au Gun (Shoot), des Skill physiques (Strike) et/ou des mouvements physiques tel que le saut (Aerial), la défense (Defend) ou encore des magies élémentaires (Thunder, Firaga, Blizzard, Fire). Toutes les actions même l'attaque physique normal semble avoir un coût, peut-être en ATB. Voir la barre "ATB Cost" en bas de l'écran. Les HP sont toujours présents. Attention, il est possible que je me trompe complètement, n'ayant aucuns détails, je ne fais que des suppositions.
Enfin dernier détail, une carte figure en haut à gauche de l'écran. Elle semble indiquer les personnages "vivants" de la pièce : votre personnage en bleu et les ennemis en rouge. Certains brillent plus vivement, d'après la logique des différentes situations j'en ai conclu que ce sont très certainement les cibles visées par une attaque.
Les seules informations officielles sont les suivantes. Le système standard de Final Fantasy incluant le système ATB (Active Time Battle) fera une apparition bien qu'il sera accéléré par rapport à ces précédentes apparitions dans la série. Le système de combat jouera également avec le temps et l'espace 3D, bien que selon les commentaires de Kitase, il semblerait que ce soit surtout pour la présentation comme cela avait été suggéré par le mouvement ralenti utilisé dans le trailer. Autres infos, il y aura quelques éléments online mais ce ne sera pas la partie principale du jeu..

 

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