SUITE DE
Monde 3
Prélude
Ex-Death s'apprête au commencement du Néant...
Pendant ce temps, Butz et ses amis sont au Château de Tycoon.
Le départ de Tycoon
Après la scène du bal, allez dans la caverne des pirates afin de récupérer Bocco. Voyagez au nord, vous rencontrerez Antolion, une fois que vous l'aurez battu, Faris rejoint le groupe.
Guido face à Ex-Death
Comme vous êtes à dos de Chocobo vous n'avez pas vraiment une liberté de mouvement, mais je vais quand même vous indiquer la caverne de Guido, elle est située au Sud-ouest de la ville des pirates (pas la grotte). Allez maintenant à la bibliothèque ancienne, votre quête y est expliqué : vous devez récupérer les quatre tablettes, les magies et invocations ultimes afin de récupérer les douze armes ultimes. Rendez-vous ensuite à la Pyramide.
La Pyramide
Anneau,
La pyramide est un endroit qui recèle des pièges classiques mais énervants, comme si les batailles aléatoires ne suffisaient pas ! La pyramide est très simple, et le Boss de fin aussi, suivez juste le chemin en accomplissant les batailles et en récupérant les objets.
Boss : HeadMachine * : 7210 HP / Faiblesse : Eau et Foudre
Vraiment facile ce Boss, même à trois vous n'aurez pas de problème à le battre, invoquez Golem et Karbunkle si besoin est, et attaquez vite et fort à la fin de chaque tour.
Première rencontre avec Bahamut, l'invocation ultime, bien connue des joueurs de FFs, il se dirige vers la montagne du nord, mais c'est pour plus tard...
L'Arbre Âgé est corrompu !
En sortant de
Boss : Meryujiinu *** : 20000 HP / Faiblesse : Aléatoire Comme pas mal de Boss dans FFV, elle peut changer de points faibles. Commencez par invoquer Golem, puis Karbunkle. Scannez-la et attaquez avec de la magie noire lorsque vous avez vu son point faible. Vous pouvez utilisez les autres magies comme Gravité, Bio et Comète. Une fois battue, Lenna rejoint votre groupe.
L'Aéronef
Vous obtenez l'Aéronef après avoir eu Lenna, Ex-Death accomplie ses actes et commence à déclencher le néant sur les villes, certaines disparaissent dans une autre dimension.
Syldra
Refaites un tour à la caverne des pirates afin de recevoir Syldra, une invocation.
Les premières armes
Allez au Château de Kusar, évitez les batailles (pour info Ex-Death Soul a 20000 HP et fait très mal) et allez récupérez les premières armes ultimes. En voici la liste :
1. Excalibur : épée sacrée.
2. Dague d'assassin : tue une cible au hasard.
3. Sasuke : katana qui augmente la fuite.
4. Lance sainte : lance sacrée.
5. Hache de Rune : utilise les MPs pour des coups critiques.
6. Masamune : assaut en premier.
7. Yoichi et Yumi : arc et flèche spéciaux.
8. Byuuto : attaque critique sur une cible.
9. Kenja : canne sacrée.
10. Tringle de Magiciens : augmente les dégâts magiques.
11. Harpe d'Apollon : coups critiques contre les Dragons.
12. Cloche Daichi : quake sur les ennemis.
69. Retour à Crescent.
Allez à Crescent cherchez des armes, ne prêtez pas attention à la tour, puis allez au sud, dans la forêt se trouve une entrée secrète vers une ville du néant, vous y retrouverez le Chocobo Noir, indispensable pour obtenir Bahamut et Phoenix.
Le Sanctuaire
12000 gils, Élixir, 9000 gils, le Soleil Montant,
Allez maintenant au Sanctuaire, c'est une tour sur un grand pont. Une fois à l'intérieur activez les bons interrupteurs et allez dans les conduits d'aérations. Faites attention, lorsque vous serez vers le milieu du Sanctuaire, vous verrez une pièce avec des piliers, prenez le chemin de gauche, puis de droite pour arriver sans embrouille au Boss.
Boss : Stalker *** : 20000 HP / Faiblesse : Aucune
Ce Boss est accompagné de autres corps, tuez le bon et le combat se termine. N'attaquez jamais les quatre même temps, sinon ils riposteront. Invoquez Golem (si vous l'avez) au début du combat, Karbunkle n'est pas nécessaire. Privilégiez les attaquants puissants comme le Moine, le Samurai ou encore le chevalier.
Le Château de Kusar (2)
Allez récupérer trois armes au choix, la liste est plus haut, au point 68.
Éther, HiPotion.
Allez maintenant du côté de Crescent, et allez dans la tour, séparez votre groupe en deux (un de guerriers et un de magiciens) et commencez l'escalade de la tour du Pouvoir, dans cette tour la magie est muette. Une fois en haut vous vous retrouvez en face de Minotaure.
Boss : Minotaure ** : 19850 HP / Faiblesse : Aucune
Même si vous n'êtes que deux ce Boss ne vous posera pas de problème, comme vous avez deux combattants vous avez une très bonne puissance de frappe, contentez-vous de vous guérir avec des potions, Hi potion ou encore des Élixirs. Une fois battu, vous recevez la magie noire ultime : Flamb.
Procédez de même pour la tour de la magie, dans cette dernière, seule la magie est utilisée, en haut vous vous retrouvez face à un Boss.
Boss : Subete *** : 16999 HP / Faiblesse : Vent.
Tout à l'heure je disais que seule la magie est utilisée, vous allez comprendre pourquoi : lorsque vous attaquez le Boss avec des assauts physiques, le combat redémarrera depuis le début, vous ne devez utilisez que de la magie, invoquez Karbunkle avant toutes choses, il vous sera très précieux. Une fois battu, vous obtenez la magie blanche ultime : Sacre.
L'Airship se complète
Votre Base était sous
Lali-Ho !
Anneau de Feu, Dragon Fang, Éther, Phoenix en bas.
Maintenant que vous pouvez allez sous l'eau, cherchez une fissure à l'Est de la carte. Vous allez apercevoir le peuple de Dwarf, les Lali-Ho ! Ce sont des créatures bien présentes dans les FFs et ceci est leur dernière apparition dans un FF. La caverne contient des ennemis sensibles au feu et au sacre. Suivez le seul chemin (FFIV perdez le joueur, FFV le conduit), et activez les interrupteurs, sachez que vous aurez la magie noire Météo et que vous pouvez marcher sur la lave même si cela vous coûte de la vie. Avant d'avoir la tablette vous allez devoir affronter trois Boss.
Les Boss :
1. Toraiton Rouge * : 13333 HP / Faiblesse : Glace
2. Neregeid Bleu * : 13333 HP / Faiblesse : Feu
3. Phorbos Vert * : 13333 HP / Faiblesse : Terre
Je vous ai indiqué les points faibles ci-dessus, vous savez ce qui vous reste à faire, attaquez individuellement chaque Boss en utilisant la magie appropriée.
Le Château de Kusar (3)
Récupérez trois armes parmi celles citées en 68.
Odin, Phoenix et Bahamut
Pour avoir Odin, il faut aller au sous-sol du Château de Bal et au donjon de Jacole, afin de trouver le moyen d'ouvrir la porte du sous-sol de Bal. Pour commencer aller au donjon de Jacole, puis activez le premier interrupteur, descendez et activez le second (celui qui ne clignote jamais), puis activez l'interrupteur situé dans le coffre, passez par la porte et dirigez-vous au nord, escaladez le mur, vous voilà dans le Château de Bal, allez sauvegardez un peu plus haut, puis revenez dans la grande salle, au nord se trouve Odin, acceptez son défi. Vous avez une minute pour le battre.
Boss : Odin *** : 17000 HP / Faiblesse : Aucune
Odin est dur à battre, car vous n'avez qu'une minute pour le battre, évitez les magies et les invocations, contrairement à FFIV il est actif et vous attaquera utilisez donc uniquement les magies de soin. Attaquez avec des guerriers puissants et ça devrait aller.
5000 gils, 10000 gils, 15000 gils, 20000 gils, 25000 gils.
Phoenix, il faut que vous ayez le Chocobo Noir, reportez-vous au point Pour savoir comment l'obtenir. Allez maintenant au désert du nord, atterrissez sur la forêt avec le Chocobo Noir, et descendez au Sud-ouest, vous verrez une tour, rentrez-y et cherchez le passage secret qui vous permettra d'avancer, cette tour est extrêmement longue, en haut vous obtiendrez Phoenix, l'esprit de Hiryuu. Vous pouvez voler des armes et armures pour votre Danseur et obtenir 100 ABP en donnant un Élixir aux pots qui le demandent.
Bahamut, l'invocation ultime. Pour l'obtenir, sortez de la tour et dirigez-vous vers
Boss : Bahamut ** : 40000 HP / Faiblesse : Aucune
Quelle déception, dans FFIV Bahamut était extrêmement puissant et noble (il ne se battait contre vous que si vous aviez accompli la quête de Léviathan, et était vénéré comme un dieu sur
Gogo
Pour avoir le dernier fragment de cristal, c'est tout simple, prenez le sous-marin et allez à un endroit complètement fermé, vous ne pouvez y aller qu'avec l'Aéronef, c'est au sud de la montagne du nord, allez sous l'eau et rentrez dans la tour de Walse (celle qui a coulé) vous n'avez que 7 minutes, suivez le chemin et vous arriverez devant un morceau de Cristal, refusez de partir, vous vous battrez contre Gogo, vous devez l'imiter, c'est simple, comme il ne fait rien, ne faites rien ! Ne l'attaquez pas une seule fois, lassé il s'en ira en vous laissant 2 minutes et le cristal Mimic, le denier job, je vous conseille d'utiliser la magie dimensionnelle Exit si vous voulez sortir. Allez s'en est finit des sous quêtes passons au jeu !
Les Chutes d'Istory
Éther, Shell, AirKnife, 'Anneau de Protection, Anneau Reflet, Épée, 12000 gils, Arc de Artémis,
Rendez-vous aux chutes d'Istory (à l'ouest) avec votre sous-marin. Cette grotte est assez longue mais linéaire, vous trouverez le Tomberry, un ennemi de 40000 HPs et qui fait très mal, pouvant tuer en un coup, mais si vous le battez vous aurez une précieuse armure. Au cinquième sous-sol, vous devrez sauter au trou inférieur gauche. Peu après vous serez confronté au légendaire Léviathan.
Boss : Léviathan ** : 40000 HP / Faiblesse : Foudre
Utilisez Golem au début du combat, puis utilisez vos sorts de Foudre, il n'est pas très fort, mais ces assauts sont collectifs, je vous conseille de garder votre magicien blanc de côté. Une fois que vous l'aurez battu, vous obtiendrez Léviathan et la dernière tablette.
Les dernières armes
Allez au Château de Kusar pour récupérer les dernières armes légendaires.
Les dernières sous quêtes avant l'assaut final
1. Obtenir "
2. Si vous jouez comme Mozart, allez à Crescent et allez voir le Barde, vous obtiendrez la dernière chanson.
3. Au sud de Karnak, vous trouverez quelqu'un qui, depuis le début du jeu, compte le nombre de batailles, de défaites, de fuites, de victoires et de sauvegardes.
L'assaut final
La Dimension
Éther, Élixir x 2, Question Sombre, Épée de Sang.
Rendez-vous à l'emplacement du Château de Tycoon et rentrez dans le trou noir. Commencez par prendre les deux trésors à votre disposition dans le donjon, à la sortie du donjon vous arrivez dans une ville, parcourez-la puis allez à l'est, vous arrivez dans la forêt de Muah. Ramassez les trésors dans la forêt et préparez-vous à combattre un Boss.
Boss : Karophysteli * : 18000 HP / Faiblesse : Aucune.
Vous avez le choix : soit vous utilisez Karbunkle et lancez les magies sur vous pour attaquez, soit vous utilisez Dissip sur le Boss, afin d'enlever sa barrière Reflect, les coups normaux suffisent pour l'achever.
Anneau de Feu, Anneau d'Ange.
Vous êtes maintenant dans une grotte, sauvegardez, puis juste après vous avez le choix : battez Omega ou évitez-le, personnellement, je l'ai évité, il possède plus de 60000 HP, et fait 2500 de dégâts à tous vos personnages en même temps. Ensuite vous arrivez dans une bibliothèque, un Boss vous attends.
Boss : Apanda ** : 22200 HP / Faiblesse : Feu
Lancez Golem (toujours si vous l'avez) au début du combat, et utilisez vos magies de Feu, celles-ci sont vraiment efficace contre ce boss. Une fois que vous l'aurez battu, regardez les livres et ressortez, vous voilà dans un Château aérien.
Les routes sont invisibles, sauf si vous avez le pouvoir Passages du Voleur, autrement cherchez sur les bords, sachez que la sortie est au nord-ouest. Faites attention, les ennemis sont difficiles ici. Une fois dans le Château, prenez les trésors situés sur les ailes, et prenez l'escalier nord de la salle centrale. Vous arrivez dans une prison, le Boss cache un point de sauvegarde, il est dans la dernière cellule à gauche.
Boss : Apocalypse ** : 27900 HP / Faiblesse : Poison
Empoisonnez-le dès le début du combat, il est très sensible au poison, lancez Golem puis Karbunkle, attaquez et guérissez-vous fréquemment, attention, ce Boss altère votre état normal.
Marteau de Thor, les Souliers de Helmes, les Souliers Rouges.
Une fois battue, posez une tente et sauvegardez, prenez les trésors des autres cellules, mais attention, vous devez vous battre. Une fois les trésors obtenus, allez sauvegardez car un Boss vous attends juste après :
Boss : Catastrophe ** : 19997 HP / Faiblesse : Aucune
Ce Boss n'a pas de points faibles, mais n'a pas d'attribut non plus, toutes les magies et attaques sont bonnes contre lui, faites attention à ces dernières attaques.
Une fois défait, montez les escaliers, suivez le chemin, au bout il y a un autre Boss.
Boss : Harikarunassosu ** : 33333 HP / Faiblesse : Aucune
Ce Boss est assez résistant, et fais mal, lancez Golem, méfiez-vous de ces attaques et gardez votre Mage Blanc de côté, et attaquez dur avec vos combattants.
Montez les escaliers vers le haut, si vous voyez un ennemi Samurai, sachez que vous pouvez lui voler une arme très puissante, continuez en haut des escaliers vous battrez le dernier Boss du Château : Tania.
Boss : Tania *** : 50000 HP / Faiblesses : Sacre et Eau
Ce Boss est coriace, méfiez-vous de ces attaquez, invoquez Golem et vos invocations les plus puissantes, privilégiez les assauts physiques et guérissez souvent, ce Boss a cependant un point faible, il est vulnérable a l'eau et au sacre, votre magicien sert donc à vous guérir et à attaquer avec Sacre, utilisez Léviathan et Syldra avec votre Conjurateur.
La dernière ligne droite
Élixir, Shuriken x 3, Ragnarok.
Les ennemis sont rares ici, mais pas les Boss, et on enchaîne avec Gilgamesh.
Boss : Gilgamesh * : ???? HP / Faiblesse : Aucune
Comme d'habitude pour Gilgamesh, attaquez encore et toujours, guérissez-vous de temps en temps si besoin est. Il finira par s'enfuir. Voler-lui avant l'armure de Genji.
Bon, voilà comment obtenir la dernière arme du jeu : Ragnarok, vous devrez vous battre. Ce combat n'est pas obligatoire, pour le faire, ouvrez le coffre situé sur le côté de l'escalier, à droite de l'écran. Cette bataille est plus dure que le Boss de fin, vous devrez vous battre contre Shinryu (Le Dieu Dragon).
Boss : Shinryu **** : 55000 HP et 51000 MP / Faiblesse : Aucune
Attention, ce Boss facultatif est le plus dur du jeu, je vous recommande d'avoir le niveau 65 pour pouvoir le battre. Ne l'attaquez avec Sacre, invoquez Golem, et utilisez Bahamut, si vous avez un Chevalier Dragon, sautez ! Si vous avez l'anneau de Corail vous pourrez évitez son Raz de Marée. Une fois battue vous recevez Ragnarok et Enblem, qui "loue votre courage, pour avoir battue le Dragon le plus fort".
Continuez votre chemin, vous voici maintenant au denier sous-sol, celui de Ex-Death. Un autre Boss apparaîtra avant le point de sauvegarde.
Boss : NecroPhobia ** : 44044 HP / Faiblesse : Aucune
Lancez des barrières magiques au début du combat, invoquez vos créatures les plus puissantes et Golem, utilisez les magies ultimes : Flamb et Sacre. Odin est efficace lorsque NecroPhobia est seul(e), mais vous ne verrez pas la fin de Gilgamesh, qui viendra vous aidez ! N'utilisez pas Odin si vous voulez voir ce passage d'anthologie.
Sauvegardez, et allez affronter Ex-Death...
Vous devez avoir le niveau 45 au minimum pour espérer battre ces Boss.
Boss : Ex-Death ** : Niveau 72 49001 HP / Faiblesse : Aucune
Trop facile, il a juste une attaque qui peut vous faire peur : Météo, commencez par invoquer Golem, utilisez les magies Hâte 2, Météo, Sacre et Flamb, Bahamut est très utile. Une fois battu il se transforme en VRAI Boss de fin.
Boss : Neo Ex-Death ***
Partie 1 : Niveau 81 50000 HP / Faiblesse : Aucune
Partie 2 : Niveau 67 55000 HP / Faiblesse : Aucune
Partie 3 : Niveau 83 55000 HP / Faiblesse : Aucune
Partie 4 : Niveau 86 60000 HP / Faiblesse : Aucune
Utilisez votre magie bleu "Garde Puissante" et Golem, Neo Ex-Death affecte le statut, utilisez les magies blanche Esuna et Cure 3, Bahamut et de nouveau efficace, faisant plus de 4000 de dégâts sur tous le monde, les magies dimensionnelle Hâte 2 et Météo sont recommandées. Attaquez sévèrement avec votre Ninja/Chevalier/Mage Noir (si vous avez suivi mes conseils du point 4) ce dernier réalisera plus de 5000 points de dommages à une partie. Méfiez-vous de son attaque de changement de dimension, pensez à invoquer Phoenix si vous avez des morts. Si vous avez suivi mes conseils, Neo Ex-Death devrait être à votre portée.















