<<<<Home>>>>
Il y a actuellement  20430  personnes connectées à Over-Blog dont  2  sur ce blog
 depuis le 07/02/2006     

Si vous voulez plus de nouveauté concernant tout les jeux video rendez-vous sur le forum.

Nouveau Design !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
http://ffdestiny.highforum.net/index.htm

 

Mercredi 1 mars 2006

SOLUCES PART 2

Strago le mage

Lieu : Tour des fanatiques

Equipe : obligatoirement Relm, acompagnée au choix de Celes, Sabin, Edgar, Setzer, Terra, Gau, Mog, Cyan

Vous n’avez qu’à entrer dans la tour des fanatiques (elle est entourée de rochers). Relm parlera à son grand-père qui se joindra à vous.

Shadow le ninja

Lieu : grotte dans le Veldt, Thamasa, Colosseum

Equipe : au choix parmi : Celes, Sabin, Edgar, Setzer, Terra, Gau, Mog, Cyan, Relm, Strago

Dans le Veldt, vous devriez apercevoir l’entrée d’une grotte. Entrez-y. Explorez-là, elle n’est pas grande, vous ne pouvez pas vous perdre. Assurez-vous seulement de bien récupérer le Striker, dans un coffre. Vous finirez par tomber sur Shadow, blessé. Un monstre vous attaquera alors.

Ce boss attaque surtout avec des sorts Ice. Gardez un de vos personnages pour soigner le groupe et faites attaquer les autres, le monstre n’est pas trop coriace. Quand vous l’aurez battu une fois, il réapparaîtra sous forme de mort-vivant. A ce moment, utilisez un revivify sur lui pour en finir.

Vous vous retrouverez automatiquement à Thamasa. Partez pour le Colosseum. Là-bas, demandez au garde devant la porte à participer à un combat et pariez le Striker. Vous vous battrez contre Shadow. Vous gagnerez obligatoirement. A la fin du combat, Shadow décidera de combattre à vos côtés.

Umaro le yeti

Lieu : Narshe

Equipe : obligatoirement Mog, accompagné au choix de Celes, Sabin, Edgar, Setzer, Terra, Gau, Cyan, Relm, Strago, Shadow

Vous devriez maintenant pouvoir accomplir sans problème la quête d’un nouveau perso, Umaro. A Narshe, repartez dans les mines et suivez l’itinéraire que vous aviez pris quand vous avez rencontré Mog pour la première fois. En chemin, près d’un point de sauvegarde, vous apercevrez le dragon des glaces que vous pouvez combattre si vous le désirez.

Ce dragon est l’un des plus facile à battre. Lancez-lui des sorts Fire avec des persos équipés d’Earrings, soignez éventuellement votre groupe, il ne devrait pas faire long feu.

Continuez votre progression. Arrivé devant l’Esper, approchez-vous en. Un combat débutera.

L’Esper n’est sensible qu’aux attaques de feu, vous savez donc ce qui vous reste à faire. Si il vous gèle un de vos persos, lancez-lui un sort Fire pour le ranimer. Laissez tout de même un perso soigner les autres au cas où.

Si vous gagnez, vous obtiendrez la Magicite Tritoch.

Approchez-vous du trou formé par l’Esper et choisissez de sauter.

Les cavernes où vous déboucherez sont petites mais peuplées de monstres assez forts, soyez donc sur vos gardes et sachez vous montrez lâche si nécessaire. Vous devriez accéder rapidement à une salle avec une passerelle en bois. Grâce à cette passerelle, vous accéderez à un couloir comportant deux leviers. Tirez le plus loin de vous. Vous arrivez dans une sorte de campement. Approchez vous du « totem » et examinez-le. Vous découvrirez qu’une Magicite s’y trouve. Prenez-là. C’est la Magicite Terrato. Mécontent que vous l’ayez volé, Umaro viendra vous attaquer.

Ce boss est tout simple à battre. Si vous utilisez des gros sorts ou des attaques spéciales, il ne devrait pas faire deux minutes !

Quand vous l’aurez vaincu, Mog le convaincra de rejoindre votre équipe.

Gogo le mime

Lieu : Estomac d’un Zone Eater

Equipe : au choix parmi Celes, Sabin, Edgar, Setzer, Terra, Gau, Mog, Cyan, Relm, Strago, Shadow, Umaro

Vous allez maintenant faire la connaissance du personnage le plus bizarre du jeu. Allez sur la petite île en triangle, à l’est de la carte. Promenez-vous jusqu’à rencontrer un monstre appelé Zone Eater. Il possède une attaque lui permettant d’avaler un de vos persos. Tous les membres de l’équipe doivent se faire avaler pour pouvoir accéder à un réseau de cavernes. Ces cavernes sont pleines de trésors (mais aussi d’ennemis). Le plus important est sans doute la Fake Moustache qui permet de changer l’habileté Sketch de Relm en Control (et évite donc les nombreux bugs liés à Sketch). Vous la trouverez dans le coffre, tout au bout des plates-formes sur lesquels patrouillent les hommes en vert. Evitez-les sinon ils vous pousseront à l’étage du dessous. De l’autre côté des passerelles, vous trouverez également un escalier. Sauvegardez en bas. Vous allez arriver dans un pièce où le plafond descend à intervalles réguliers. Vous allez devoir repérer les espaces qui restent libres quand il descend pour éviter de vous faire écraser. Dans la salle suivante, arrangez-vous pour accéder à l’interrupteur dans le sol. Vous pourrez ainsi arriver à la porte du milieu de la salle. Passé cette porte, vous rencontrerez Gogo qui acceptera de vous aider. Pour sortir des grottes utilisez le sort Warp ou revenez à votre point de départ.

Note : La boîte d’action de Gogo ne comporte que Mimer. Vous pouvez rajouter des commandes en allant dans le menu Status. Mettez le curseur sur la boîte d’action dans un emplacement vide. Un menu apparaîtra. Vous pourrez entrer d’autres actions, même celles spécifique à un autre perso.

Locke le vol… (hum !) le chasseur de trésors (...)

Lieu : Caverne du phénix

Equipe : au choix parmi Celes, Sabin, Edgar, Setzer, Terra, Gau, Mog, Cyan, Relm, Strago, Shadow, Umaro, Gogo (2 équipes)

Vous allez devoir vous rendre « là où les montagnes forment une étoile » comme indiqué dans la lettre trouvée dans le portrait de Gesthal. L’endroit en question se trouve au nord de Tzen. Vous le repèrerez assez facilement en prenant un peu d’altitude. Atterrissez au centre de ces montagnes. Vous allez devoir diviser votre groupe en deux. Essayez d’équilibrer au maximum les deux équipes, elles auront toutes les deux beaucoup de boulot. Ce niveau est vraiment labyrinthique. Vos deux équipe vont devoir progresser en même temps. Tout d’abord, commencez par ouvrir chacune des deux portes pour que les équipes puissent entrer. La caverne est pleine de trésor. Pour faire au plus court, descendez les escaliers le plus vite possible pour vous retrouver dans un sous-sol plein de lave. Vous devrez trouver des interrupteurs permettant la progression de l’autre équipe à chaque fois. Au bout d’un moment, vous pourrez revenir au premier étage. Là, votre objectif sera une plate-forme avec trois interrupteurs, dont deux côte à côte. Vous devrez faire aller chacun de vos groupe sur ces boutons. Celui du haut vous permettra de faire apparaître deux pierres qui permettront à votre deuxième équipe d’accéder sur la plate-forme. En chemin, vous rencontrerez le dragon de feu que vous pourrez affrontez si vous le désirez. Note que vous pourrez le combattre avec l’équipe de votre choix.

Essayez d’avoir des mages connaissant le sort Ice 2 (voir Ice 3 mais ce n’est pas obligé) pour ce combat. Le dragon lançant parfois le sort Flare 4, il vaut mieux éviter d’avoir des personnages dont le niveau est multiple de 4. La Magicite Starlet pourra vous être très utile pour soigner votre groupe. En allant assez vite et en attaquant fort, il ne devrait pas trop vous résister.

Une fois que vous aurez appuyé sur les deux boutons, un passage s’ouvrira. Descendez-y avec une des deux équipes. Vous rencontrerez Locke.

La séquence animée vous ramènera automatiquement à Kohlingen. Après son triste dénouement, Locke rejoint votre équipe, et vous apporte les trésors qu’il a trouvé dans la caverne et la Magicite Phénix.

Partie 3 : Exploration ...

Votre équipe est désormais au grand complet. Cependant, il est encore très déconseillé de vouloir affronter Kefka maintenant. Vous devez faire gagner vos héros en puissance et trouver les derniers objets qui vous aideront lors de l’assaut final. Les quêtes décrites dans cette partie sont toutes facultatives, donc, ne vous bloquez pas si vous n’arrivez pas à les réaliser. Elles sont plus où moins classées dans l’ordre croissant de difficulté.

Exploration de Narshe…

Lieu : Narshe

Equipe : obligatoirement Locke accompagné au choix de Celes, Sabin, Edgar, Setzer, Terra, Gau, Mog, Cyan, Relm, Strago, Shadow, Umaro, Gogo

Retournez à Narshe. Toutes les portes sont verrouillées. Locke pourra cependant les ouvrir. Explorez toutes les maisons. Dans l’une d’elle, un vieil homme couché vous donnera le Cursed Shield. Vous vous apercevrez en combattant de tous les désagréments qu'il apporte. Cependant, si vous arrivez à faire 255 combats avec ce bouclier, il deviendra le Paladin Shield, le meilleur bouclier du jeu. Un conseil : équipez le personnage qui combat avec ce bouclier du Ribbon, qui lui épargnera tout sauf le statut Condemned.

Dans le magasin d’armes, le forgeron vous donnera une Magicite. Vous pouvez soit la garder (elle apprend Ultima, un sort TRES puissant) ou la faire forger en une épée très puissante, Ragnarok. Faites comme vous voulez. Sachez seulement que l’épée peut-être pariée au Colosseum contre Illumina, la meilleure arme du jeu. De plus, vous pourrez apprendre Ultima si vous parvenez à ôter la malédiction du Cursed Shield, qui vous apprendra le sort comme une Magicite normale.

Doom Gaze : une plaie !

Lieu : Aérostat

Equipe : au choix parmi Celes, Sabin, Edgar, Setzer, Terra, Gau, Mog, Cyan, Relm, Strago, Shadow, Umaro, Gogo, Locke

Pendant que vous vous déplacerez dans votre aérostat, vous pouvez vous faire attaquer par Doom Gaze.

Ce monstre est assez saoulant, étant donné qu’il attaque avec des sorts comme Doom. Pour le vaincre, ayez sous la main le sort Life, voir Life 2 pour ressusciter vos personnages et des sorts d’attaques puissants. Evitez d’avoir des personnages avec des niveaux multiples de 5, un de ses sorts Doom est basé sur ce facteur. Si le combat tourne mal, n’hésitez pas à fuir. Le dragon ne peut pas régénérer ses points de vie, vous pouvez donc le combattre en plusieurs fois. Il arrivera aussi parfois qu’il s’échappe de lui-même.

Si vous le tuez, vous obtiendrez la Magicite Bahamut.

La bête de Strago

Lieu : Thamasa, puis cavernes

Equipe : obligatoirement Strago et Relm, accompagnés aux choix de Celes, Sabin, Edgar, Setzer, Terra, Gau, Mog, Cyan, Shadow, Umaro, Gogo, Locke

Repartez à Thamasa avec Strago et Relm dans votre équipe. Votre arrivée déclenchera une séquence animée. Après celle-ci, allez sur la toute petite île, juste au nord de la ville. Entrez dans la caverne. Pour vous déplacez, activez les interrupteurs qui vous téléporteront dans différentes salles. Dans l’une d’elle, se trouve un coffre réclamant à manger du Coral. Vous en trouverez dans tous les coffres de la grotte. Quand vous en avez environ 30 morceau, allez les lui donner. Il vous laissera passer. Au fond de la pièce, vous trouverez le Hidon.

Ce boss est accompagné de petites bêtes ayant chacune des pouvoirs différents. Tuez-les (si possible avec des attaques physiques) avant de vous attaquer au Hidon lui-même sans quoi elle vous poseront des problèmes. Le Hidon attaque surtout avec des attaques au poison, les reliques comme Ribbon ou Star Pendant vous seront donc utiles. Il peut également réanimer un personnage inconscient sous forme de zombi. Quand ces points de vie commenceront à descendre sérieusement, il utilisera sont attaque Grand Train. Cette attaque peut être apprise par Strago, c’est la plus puissant de ses Lore.

Le monstre défait, vous retournerez à Thamasa où Strago fêtera sa victoire.

Le château oublié

Lieu : Château Figaro, cavernes puis château

Equipe : au choix parmi Celes, Sabin, Edgar, Setzer, Terra, Gau, Mog, Cyan, Relm, Strago, Shadow, Umaro, Gogo, Locke

Bien que ce ne soit pas obligatoire, il vaut mieux que Terra soit avec vous. Retournez à Figaro. Demandez au machiniste de voyager vers Figaro. En chemin, il vous signalera quelque chose d’étrange dans une strate et vous proposera de vous arrêter pour l’explorer. Acceptez. Allez dans les prisons du château et sortez par la cellule de droite. Vous déboucherez dans un réseau de cavernes. Comme toutes les autres, explorez-les à fond. Elles ne sont pas grandes mais pleines de trésors. Dans un des coffres, vous combattrez un mini boss.

Il contre-attaque beaucoup avec Step Mine. Vous devez le tuer avant qu’il ne s’approche trop de vous. Utilisez de préférence des attaques physiques en veillant à ce que vos persos soit constamment en bonne santé.

En le battant, vous obtiendrez le Graedus.

Continuez votre exploration. Après un point de sauvegarde, vous trouverez un grand escalier. Vous déboucherez dans la cours d’un château et Terra vous racontera son histoire. Allez dans la salle du trône. Observez la statue d’Odin pour récupérer sa Magicite. Là, placez-vous sur le trône de la reine (à droite), avancez de 5 pas et faites action. Entrez dans la pièce en bas à droite. C’est la chambre de la reine. Lisez le livre qui brille dans la bibliothèque et descendez les marches. Vous pourrez combattre le dragon bleu.

Attaquez avec de préférence des attaques de feu. En soignant un peu vos héros, il ne devrait pas tenir longtemps. Préférez des sorts de soin de masse (Starlet), le dragon attaquant assez vite.

Une fois qu’il sera mort, vous pourrez accéder à la statue de la reine. Vous pouvez l’examiner. Si vous faites ceci, la Magicite Odin deviendra la Magicite Raiden , permettant d’apprendre un sort différent de celui d’Odin. Vous pouvez d’abord faire apprendre le sort Meteor à vos persos avant d’effectuer cette action mais sachez que vous pouvez apprendre Meteor par le biais de la Magicite Crusader , après avoir tué les 8 dragons.

Explorez toutes les pièces pour trouver des reliques intéressantes. Dans les prisons, vous trouverez un coffre renfermant un boss, Katana Soul.

Ce boss est assez méchant. Il tape vraiment fort et a le sort Reflect lancé sur lui dès le début du combat. Evitez donc les attaques magiques susceptibles de vous être renvoyées sur la tronche. Comme d’habitude, réservez un personnage pour guérir et attaquez très méchamment (Bum Rush, Illumina si possible…)

Vous pouvez maintenant sortir du palais et revenir au château de Figaro. Attention, vous devrez faire le chemin à pied, le sort Warp ne fonctionne pas ici.

De nouveau sur scène

Lieu : opéra

Equipe : au choix parmi Celes, Sabin, Edgar, Setzer, Terra, Gau, Mog, Cyan, Relm, Strago, Shadow,Umaro, Gogo, Locke

Retournez à l’opéra. Il est toujours du côté de Jidoor. Parlez à l’homme à l’entrée puis montez au balcon. Parlez à l’imprésario pour connaître son problème. Allez à la salle des leviers (en haut à droite) et appuyez sur le troisième interrupteur en partant de la gauche. Vous tomberez sur la scène où vous devrez affronter le dragon de la terre.  

Ce combat va être très rapide. Ce boss tape TRES fort et contre-attaque beaucoup. Les armures Gaïa Gear peuvent constituer un atout car elles absorbent les dommages due à la terre. La magie n’est pas le meilleur moyen de tuer ce dragon. Bourrinez à coup de Blitz et autres Chain Saw. Un Morph de Terra peut également s’avérer judicieux, ainsi qu’un peu de chance.  

Le sort Float peut etre tres utile...   

Magie…  

 

 

 

 

Lieu : Tour des mages

 

 

 

 

Equipe : au choix parmi Celes, Sabin, Edgar, Setzer, Terra, Gau, Mog, Cyan, Relm, Strago, Shadow,Umaro, Gogo, Locke

Une fois équipés, commencez l’ascension de la tour. Attention, votre commande Fight va être verrouillée dans tout ce niveau, ainsi que toutes les aptitudes spécifiques de vos persos vous ne pourrez utiliser que de la magie ou des objets. Dans les différentes pièces de la tour, vous trouverez plusieurs trésors très intéressants. Dans la première salle que vous visiterez, allez à droite du coffre et faites action. Ressortez, vous verrez qu’une porte est apparue à l’étage d’au-dessous. Vous y trouverez le dernier Tool d’Edgar, l’Air Anchor. Dans une des pièces, vous pourrez combattre le dragon de perle. 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ce dragon n’est pas très agressifs. Soignez vos persos après ses attaques avec le sort Pearl et attaquez-le avec des sorts élémentaux de niveau 3 pour le vaincre.  

Tout en haut de la tour, vous trouverez une petite pièce où se trouve une relique vraiment géniale, la Gem Box. Cependant, en ressortant, le maître des lieux, le Magi Master vous attaquera 

 

 

 

Pour vaincre ce boss, vous avez plusieurs techniques. Voici à mon avis l’une des plus simples. Commencez par lancer Berserk sur lui. Il ne pourra plus lancer de sorts où changer de points faibles avec Wall of Change. Lancez ensuite un Scan sur lui pour connaître son point faible. Avant de l’attaquer, jetez Life 3 sur tout vos persos. Combattez-le ensuite comme un boss normal, en soignant vos persos si nécessaire. Si l’un d’eux meurt, lancez de nouveau le sort Life 3 sur lui. A sa mort, le Magi Master lancera Ultima mais le sort Life 3 ranimera tous vos héros.

Vous n’avez plus qu’à redescendre l’escalier.

Cyan : un homme d’honneur

Lieu : Château de Doma, âme de Cyan

Equipe : obligatoirement Cyan accompagné au choix de Celes, Sabin, Edgar, Setzer, Terra, Gau, Mog, Relm, Strago, Shadow,Umaro, Gogo, Locke

Retournez au château de Doma (c’est sur une petite île, au nord). Entrez et trouvez une pièce où l’on vous propose de dormir. Votre sommeil va être interrompu par trois petits démons (Curley, Larry et Moe) qui vont vouloir s’emparer de l’âme de Cyan. Vous allez les poursuivre.

Vous allez vous retrouver avec un seul personnage. En empruntant les nombreuses portes autour de vous, retrouvez les deux autres membres de votre équipe. Si un combat se présente avant, fuyez. Quand votre équipe sera au complet (moins Cyan, bien sûr), essayez d’accéder à une plate-forme avec une seule porte au milieu. Vous arriverez à une salle avec une seule porte. Vous ne pourrez l’ouvrir qu’en ayant vos 3 héros réunis. Les trois démons vont vous attaquer.

Chacun d’eux est vulnérable à un type de magie. Repérez vite lequel. Il est préférable de vite tuer le boss du haut en premier car il peut lancer Life 2 sur ses petits camarades. Une fois que celui-ci sera mort, les deux autres ne devrait pas vous poser de problèmes, si ce n’est éventuellement avec le sort Reflect (dans ce cas utilisez la « technique de Neonemesis »).

Quand ils seront mort, vous pourrez entrez dans une autre partie du rêve de Cyan.  

 

 

 

Cette fois, vous êtes dans le train fantôme. Dans l’un des wagons, vous devrez vous dégager un passage en activant trois levier différents. Il déplacent la banquette du haut, les caisses et la banquette du bas. Une fois cet obstacle franchit, vous arriverez devant plusieurs coffres. Mémorisez ceux qui sont fermés et ceux qui sont ouverts (faites un dessin). Vous aurez à reproduire cette combinaison un peu plus loin dans le train.

 

 

 

Une fois dans la locomotive, activez les leviers comme vous l’avez déjà fait lors du scénario de Sabin. Quand vous en ressortirez, vous changerez de décor.  

 

 

 

 

Sortez des mines où vous vous trouvez. Vous allez vous apercevoir que vous tournez en rond assez rapidement. Quand vous êtes ressorti à l’extérieur par la droite, essayez de rerentrer là d’où vous êtes sorti. Vous vous retrouverez devant un pont. Essayez de le franchir pour changer de décor.  

 

 

 

Note : Cet endroit est super pour augmenter ses niveaux. Les ennemis rapportent beaucoup de points d’XP. Si Terra est dans votre équipe, son armure Magitek aura les mêmes commandes que celle qu’elle avait au début du jeu.

 

 

 

Vous êtes désormais dans le château de Doma. Après le dialogue, allez dans la salle du trône pour affronter Wrexsoul.  

 

 

 

 

Le battre peut se révéler assez difficile. Le plus simple est de lancer X-Zone sur les bestioles qui l’accompagnent. Si le sort fonctionne, vous gagnerez automatiquement le combat. Mais vous ne recevrez pas les objets que vous gagnerez si vous le battez autrement. Pour le faire apparaître, tuez l’un de vos persos. Dès que le monstre est apparu, ressuscitez fissa votre héros inanimé et tapez de toutes vos forces sur le monstre. N’économisez pas vos forces ! Si par malheur il redisparaît, tuez un autre perso et recommencez. Faites vite !

Quand Wrexsoul sera mort, vous récupérerez Cyan. Il aura appris toutes les Sword Technic qui lui manquait et recevra une nouvelle arme.

Vous vous réveillerez enfin. Avant de quittez Doma, allez à la salle du trône pour récupérer la Magicite Alexander.

Bon ! Maintenant vos personnages devraient commencer à atteindre un niveau respectable. Mais avant de vous attaquer à Kefka, faisons une nouvelle fois le point.

 

 

 

 

PARTIE 4 : KEFKA

Les trois statues

Lieu : forteresse de Kefka

Equipe : trois équipes à choisir parmi Celes, Sabin, Edgar, Setzer, Terra, Gau, Mog, Cyan, Relm, Strago, Shadow,Umaro, Gogo, Locke

Allez au-dessus du château de Kefka avec l’aérostat et descendez. Vous devez diviser vos héros en trois groupes. Chacun atterrira à un point différent du niveau. Cet endroit est le plus vaste du jeu et les ennemis sont vraiment très méchants. Il y a aussi beaucoup de trésors à trouver. Dans plusieurs occasions, vous devrez, avec un groupe, pousser un interrupteur pour permettre à un autre de continuer. Ne vous en faites pas, ces interrupteurs sont toujours à côté de l’endroit où vous vous trouvez, ces mécanismes n’ont rien de compliqué ! Attention, avant d’affronter les 3 statues, les groupe 2 et 3 affronteront des boss.

Atma

Atma se trouve dans une prison, vous pouvez lui parler pour la combattre. Utilisez la même technique qu’avec Atma Weapon.

Gold Dragon

Ce dragon n’est vraiment pas agressif, n’utilisez pas de sort Bolt et, avec deux ou trois sorts bourrins et quelques attaques puissantes, vous ne devriez pas avoir de problèmes. Quand il commence à accumuler de l’énergie, finissez-le rapidement !

Striker  

 

 

 

 

Ce boss, qui se compose de trois parties, est vraiment très dur. Attaquez ses bras pour gagner un peu de temps puis sur son corps. Des sorts de protection très puissant devraient s’avérer essentiel pour le vaincre.

LE DERNIER DRAGON ! ! !  

Ce dragon là est également très facile à vaincre. Quelques Blitz, Sword Technic ou autres Meteor bien placés en viendront à bout.

Au bout d’un moment, tous vos groupes se retrouveront dans une pièce avec des interrupteurs. Avec les groupes de gauche et de droite, allez activer les deux interrupteurs simultanément. Cela ouvrira la porte centrale. Entrez-y avec le groupe du centre. Vous n’avez plus qu’à pousser les poids à droite et à gauche dans l’autre pièce et à activer quelques interrupteurs pour accéder aux statues. Pendant ces manipulations, vos groupes vont changer de place, mais cela n’a pas d’importance pour la suite des évènements. Avant d’aller affronter « sa » statue, le groupe du milieu devra combattre le Gardien.

Ce boss est relativement puissant mais ne devrait pas poser de problèmes à une équipe de niveau raisonnable. Pas de danger particulier. Utilisez des sorts de foudre pour en venir à bout.

Vous voilà maintenant arrivé aux statues. Chaque groupe devra en combattre une. Une fois vaincue, chacune d’elle se transformera en point de sauvegarde et dégagera le passage vers un interrupteur.

Statue de gauche : Doom

Ce boss a plusieurs défauts gênants. Il contre-attaque souvent (et fort), adore annuler les attaques élémentales et jouera avec vos nerfs avec des sorts débiles genre R. Polarity. Il attaque avec des sorts à base de glace, prévoyez donc des Ice Shield. Essayez de le vaincre le plus vite possible, afin qu’il ne puisse pas annuler trop de types d’attaques. Les sorts de Pearl sont les plus efficaces.

Statue du centre Poltergeist

Peut-être parce que vous avez dû vaincre un mini boss avant, cette statue n’est pas trop prise de tête à vaincre. Elle attaque essentiellement au feu. Des Fire Shield vous aiderons dans ce combat. Utilisez de grosses attaques physiques pour le tuer. Le seul danger provient de son sort de confusion qu’il n’arrête pas d’utiliser lors de certaines parties.

Statue de droite : Goddess

Cette statue est peut-être la plus chiante à tuer, bien que vous attaquiez des deux côtés en même temps. Vous allez devoir vous dépêcher car, au bout d’un moment, elle lancera un compte à rebours qui finira par changer vos persos en zombies. De plus, elle peut forcer un de vos persos à la couvrir lorsqu’elle se prend des coups, possède un sort particulièrement dévastateur (autant qu’un de ceux de Kefka) et a une bonne résistance à la magie ! Ne désespérez cependant pas. Soyez rapide ! Si Sabin est dans ce groupe, usez et abusez des Bum Rush ! Sinon, envoyez-lui vos Meteor où Ultima si vous l’avez pour la tuer.

Et voilà ! Chaque groupe va accéder à un interrupteur. Avant d’appuyer dessus, vérifiez bien que tous vos groupes sont en bonne santé et bien équipés. Prêt ?

C’EST PARTI POUR LE BOSS FINAL ! ! !

Après la séquence animée, le combat va débuter. Vous aller en fait devoir affronter les trois parties d’un monstre avant de faire face à Kefka lui-même. Vous allez devoir répartir vos personnages dans l’ordre de votre choix. Les quatre premiers commenceront le combat. Si, entre 2 combats (d’un étage à un autre), l’un des membres de votre équipe est inconscient, le suivant sur la liste prendra sa place.

Le premier étage n’est pas trop dur. Ce boss a trois parties à détruire : les deux mains et la tête. Commencez par détruire la tête, puis éliminez les mains dans n’importe quel ordre. Utilisez indifféremment la magie où les attaques physiques.

Le deuxième étage est déjà plus compliqué. Il se compose de quatre parties. Essayez d’utilisez des sorts « de masse » (Metor, Merton, Ultima). Débarassez-vous de la partie du milieu d’abord (elle peut lancer Life 3) et de la partie de droite en dernier, qui attaquera 10 fois de suite lorsqu’elle mourra. Les sorts comme Remedy et Cure, bien sûr, vont se révéler très utiles.

Le troisième étage peut se révéler assez casse-tête aussi. Composé de deux parties, le boss attaque très fort avec des sorts de taré (W. Wind, Merton…) Tuez d’abord la tête de gauche, qui peut se soigner, puis la femme, à droite. Si vous tenez à garder votre équipe telle quelle pour le dernier combat, lancez Life 3 sur vos personnages car avant de mourir, le boss tuera quasi obligatoirement l’un de vos persos.

KEFKA

Vous voici devant Kefka himself. Ne vous en faites pas, à ce stade du jeu, vous pouvez devoir le vaincre. Tout d’abord, commencez par l’attaquer mais en restant sur la défensive. Un personnage guérisseur est vital pour cet ultime affrontement. Au bout d’un petit moment, Kefka lancera le sort Fallen Angel, réduisant le nombre de vos points de vie à 1. A ce moment, utilisez et Megalixir et FONCEZ ! Attaquez a fond !

Ce combat n’est pas trop dur si vous pensez à maintenir votre équipe en bonne santé et à utiliser Life 2 et 3 assez souvent.

Et voilà, l’affreux Kefka est vaincu ! Admirez maintenant la superbe séquence de fin… Avant de recommencer le jeu !

 

 

 

 

 

 

  

 WORLD MAP

 

 

 

 

 

  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Newsletter

Inscription à la newsletter
 
 
Blog : Sport sur over-blog.com - Contact - C.G.U. - Rémunération en droits d'auteur avec TF1 Network - Signaler un abus