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Mardi 14 mars 2006

Le Gold Saucer

 

Le Gold Saucer est un parc d'attraction situé dans un désert au-dessus d'une prison. Ce parc possède sa propre monnaie : les GP. Vous pouvez en gagner grâce aux attractions.

Le dealer de GP
Il existe cependant un moyen d'obtenir illégalement des GP. Sur le tout premier écran du Gold Saucer (là où vous devez payer votre ticket) se cache parfois tout en haut à gauche le dealer de GP. Il vous proposera d'échanger vos gils contre des GP sur les tarifs de 1 GP = 100 gils. Mais vous ne pourrez acheter les GP que par dizaine et un total de 100 au maximum à chaque fois que vous viendrez lui parler. Le dealer n'apparaît que rarement : environ 1 fois sur 10. Pour le faire venir, faîtes des allers-retours entre cet écran et l'écran d'après (celui du choix de l'attraction).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Le Chocobo Square

 

Vous pouvez faire 2 choses : parier aux courses ou faire vous même partie de la course avec votre propre chocobo.


Les paris
Allez parler à la fille de l'accueil du Chocobo Square pour pouvoir faire des paris sur les courses. Vous devez payer 200 gils pour avoir le droit de parier puis 100, 200 ou 300 gils par pari (3 paris maximum; 100 pour la catégorie C, 200 pour la B et 300 pour la A ). Le but est de trouver quels seront les 2 premiers chocobos de la course. Une fois sur l'écran principal, vous avez 15 cases comportant toutes les paires de chocobos possibles. Par exemple en choisissant la case 1-6, vous pariez que les 2 premiers chocobos seront le numéro 1 et le numéro 6 (peu importe lequel est premier, le but étant de trouver les 2 premiers). Vous pouvez ainsi choisir au maximum 3 paires de chocobos. Une fois la course terminée, si vous avez trouvé le bon couple vainqueur, vous gagnerez un prix. La case gagnante se retournera est affichera un symbole qui correspond à 1 des 3 prix affichés en bas. Vous remporterez donc ce prix mais il vous est possible de l'échanger contre des GP. Plus l'objet a de la valeur, plus il vaudra de GP.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
Récompenses

Objets C B A A+ Valeur en GP
Potion x x x x 5
Queue de Phénix x x x x 10
Hyper x x x   10
Calmant x x x   10
Super potion x x x   15
Boisson de héros   x x x 15
Vent antarctique x x x x 20
Plume d'éclair x x x x 20
Canine de feu x x x   20
Éther x x x x 30
Voile de feu     x x 50
Éclair furtif     x x 50
Cristal de glace   x x x 50
Éther turbo x x   x 150
Élixir   x x x 200
Materia Repousse ennemi     x x 300
Materia Contre attaque     x x 300
Materia Attaque furtive     x x 300
Mégalixir x x   x 300
Montre précieuse       x 300
Chocobracelet       x 400
Materia Opposition magie       x 500
Clochette de chat     x x 500
Baskets       x 500




Les courses
Vous pouvez également faire partie de la course en montant un chocobo de votre écurie. Allez parler à Ester. Quand elle vous le demande, choisissez votre chocobo et le type de course (grande ou petite). La petite est préférable car c'est bien plus rapide et ça ne change rien. Comme pour les paris, vous gagnerez le prix qui est au dos de la case correspondant aux 2 premiers chocobos (en l'occurrence vous et un autre) mais vous devrez impérativement être 1er pour gagner le prix (contrairement aux paris où l'ordre n'a pas d'importance) ! Vous gagnerez alors un objet que vous pourrez, si vous le voulez, échanger contre des GP.


 

 

 Lorsque votre chocobo aura gagné 3 courses, il montera dans la catégorie supérieure (C puis B puis A et enfin A+). Une fois que vous aurez gagné 10 courses en catégorie A+, Ester vous félicitera et vous donnera un prix spécial : Baskets, Montre précieuse, Clochette de chat, Chocobracelet et Contre-attaque.

 

Pour avoir de bons chocobos, il faut leur donner des légumes. Vos chocobos ont 3 caractéristiques :
- intelligence (plus il en a et plus il sera contrôlable pendant la course)
- résistance (plus il en a et moins la jauge se vide pendant la course)
- vitesse (assez explicite...).

Note : les maximums de chaque caractéristique sont : 176 km/h pour la vitesse, 999 pour la résistance et 255 pour l'intelligence.

Vous remarquerez parfois un chocobo noir pendant la course (surtout dans des catégories élevées) : il est très fort et ses caractéristiques dépasseront toujours les vôtres car elles dépassent les limites autorisées. Donc ne vous sentez pas inférieur à lui si vous perdez (il est dopé on va dire ^^').

Légume Augmente Où en trouver ?
Gysahl Résistance En acheter auprès de Choco Billy pour 100 gils
Krakka Intelligence En acheter auprès de Choco Billy pour 250 gils
Tantal Vitesse, intelligence et résistance En acheter auprès de Choco Billy pour 400 gils
Pahsana Intelligence En acheter auprès de Choco Billy pour 800 gils
Curiel Vitesse et intelligence En acheter auprès de Choco Billy pour 1 000 gils
Mimett Vitesse En acheter auprès de Choco Billy pour 1 500 gils
Reagan Vitesse et intelligence En acheter auprès du Chocobo Sage pour 3 000 gils
Sylkis Vitesse, intelligence et résistance En acheter auprès du Chocobo Sage pour 5 000 gils


Les meilleurs légumes sont bien évidemment les plus chers : les Sylkis. Ils permettent d'améliorer toutes les caractéristiques des chocobos, tout comme les Tantal, mais ils sont bien plus puissants. Pour résumer ils augmentent TOUT et BEAUCOUP.

 

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