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Samedi 1 avril 2006

Tétra Master

TETRA MASTER                      

INTRODUCTION                 

Vous allez trouver dans ces quelques pages aussi bien les règles fondamentales que les astuces pour bien jouer au jeu de cartes de "Final Fantasy IX".                           

Vous deviendrez ainsi un maître incontesté.                            

 

LES BASES DU JEU                    

Chaque fois que vous jouez à ce jeu, vous allez devoir choisir cinq cartes parmi celles que vous possédez.   

Votre adversaire en sélectionne aussi cinq, puis l'ordinateur lance une pièce afin de déterminer lequel des deux commencera en premier.                 

Si c'est le côté bleu qui apparaît, c'est à vous de poser la première carte; si c'est l'orange, l'ordinateur débutera la partie.                    

Puis, vous posez l'un après l'autre vos cartes en tentant de conquérir celles de l'adversaire.                       

A la fin, celui qui dispose du plus grand nombre de cartes en jeu de sa propre couleur gagne la partie.        

Il a donc le droit de choisir une carte parmi celles qu'il a conquises.        

Par contre, s'il a effectué un "PERFECT" - c'est-à-dire s'il a "retourné" la totalité des cartes de son adversaire -, il peut lui soustraire ses cinq cartes.            

Vous allez donc être amené à dégoter des cartes de plus en plus puissantes. 

 

LES STATISTIQUES DES CARTES         

Chaque carte est composée de plusieurs éléments; ainsi, en plus d'une illustration fort jolie, elle dispose de statistiques et de petits triangles jaunes.                                

Pour les triangles, c'est à la fois simple et compliqué; référez-vous donc au paragraphe les concernant. 

Pour les statistiques, c'est déjà un peu plus clair, bien que cela ait un rapport avec ces petits triangles jaunes.                                

Voici dans le détail ce que ces nombres signifient.                            

Le premier symbole de la carte correspond à sa force d'attaque, en valeur hexadécimale. Comprenez par là que cela va de 0 à E, E étant égal à 16. "E" est la plus haute valeur qu'une attaque puisse atteindre.              

La seconde statistique définit le type de l'attaque: "P" est utilisé pour un assaut physique, et "M" pour une attaque magique.                        

Le troisième chiffre correspond à la défense face à une attaque physique, toujours en système hexadécimal.       

En ce qui concerne le dernier, c'est la même chose que précédemment mais pour la défense magique.         

Lorsque deux cartes s'affrontent, il y a échange d'attaques magiques ou physiques, avec pour résultat le décompte des points.                   

Les cartes finissent par perdent la totalité de leur "vie", et donc par être conquises.                        

Cette technique n'est pas la seule permettant d'avoir l'avantage sur la carte de l'adversaire; le paragraphe qui suit vous explique comment tirer parti des triangles jaunes.            

 

LES TRIANGLES JAUNES                

Vous avez tous remarqué que la totalité des cartes possédaient de petits triangles jaunes sur leurs bords.      

Ceux-ci permettent de réaliser une attaque directe et franche.            

C'est-à-dire que si la carte adverse ne possède pas de triangle jaune du même côté que la vôtre, elle ne pourra pas se défendre et sera donc conquise tout simplement.                            

La partie la plus compliquée vient ensuite, puisque si deux triangles jaunes se rencontrent, l'ordinateur décompte simplement les points d'attaque et de défense, puis déclare une carte victorieuse.                 

Il y aussi un dernier aspect du jeu qu'il faut maîtriser: il s'agit des combos.                                

 

LES COMBOS, C'EST QUOI?             

Cette technique est un véritable don du ciel; en effet, une seule carte bien disposée sur la table de jeu, peut permettre de retourner la partie à votre avantage.                        

Voici une petite explication pour les néophytes; sachez toutefois que rien ne vaut l'expérience du jeu.              

Imaginons que vous venez de poser une carte avec un triangle d'attaque à droite.                                

Cette carte est adjacente à celle de l'ordinateur, qui elle aussi possède un triangle d'attaque, parfaitement aligné au vôtre.                               

Le jeu calcule automatiquement les dommages, et vous informe que vous venez de retourner la carte adverse.   

Maintenant, imaginons que l'ordinateur a plusieurs cartes, avec des triangles alignés.                               

Cela provoque une réaction en chaîne, et vous ne retournez pas une mais plusieurs cartes de votre rival.       

C'est un peu compliqué à expliquer sur le papier, mais en jouant, tout va s'éclaircir dans votre esprit.         

 

OU TROUVER LES CARTES?              

Pour récolter un maximum de cartes, il faut simplement visiter Treno.         

C'est ici qu'est organisé un grand tournoi, où viennent jouer régulièrement les meilleurs duellistes du monde.                              

Mais ce n'est pas tout, car vous avez la possibilité d'affronter n'importe qui à travers le monde, en appuyant simplement sur le bouton "Carré".      

Et ce n'est toujours pas tout; en effet, certains ennemis laissent en mourant une carte les représentant.    

Ainsi, votre collection devrait facilement s'agrandir.                 

S'agrandir seulement car pour la compléter, vous allez devoir mettre la main sur les cartes les plus rares du jeu.                                   

Ce sont les cartes qui n'existent qu'en un seul exemplaire, et que l'on ne peut trouver qu'à un moment donné du jeu.   

C'est pourquoi il est vraiment important de visiter dans son intégralité chaque lieu.

1 2 3 4 5
Nom:Gobelin
L'achetez à l'extérieur de la salle du tournoi de carte
Nom:Medein
L'achetez à l'extérieur de la salle du tournoi de carte
Nom:Squelette
L'achetez à l'extérieur de la salle du tournoi de carte
Nom:Flambos
L'achetez à l'extérieur de la salle du tournoi de carte
Nom:Phacoche
Trouvez l'ivrogne à Tréno et battez le au tétra master

6 7 8 9 10
Nom:Kaïmahn
Trouvez l'ivrogne à Tréno et battez le au tétra master
Nom:Zombie
Trouvez Mikäel le peintre à Lindblum et battez le au tétra master
Nom:Succube
Trouvez Mikäel le peintre à Lindblum et battez le au tétra master
Nom:Diabolik
Trouvez Mikäel le peintre à Lindblum et battez le au tétra master
Nom:Sahagin
Trouvez Mikäel le peintre à Lindblum et battez le au tétra master


11 12 13 14 15
Nom:Yeti
Trouvez le brigand au portail de Tréno et battez le au tétra master

Nom:Mimic
Trouvez le brigand au portail de Tréno et battez le au tétra master

Nom:
Mammouth
Trouvez le brigand au portail de Tréno et battez le au tétra master
Nom:
Mandragore
Trouvez le brigand au portail de Tréno et battez le au tétra master
Nom:Crowler
Battez Weimar à Alexandrie






16 17 18 19 20
Nom:Scorpion
Battez Ashley à Alexandrie



Nom:Nymphe
Battez Ashley à Alexandrie



Nom:Golem
Battez Ashley à Alexandrie



Nom:Cocatrix
Battez Ashley à Alexandrie



Nom:Dragonfly
Battez la fillette qui se trouve vers la maison de Toto


21 22 23 24 25
Nom:Pyrale
Battez Mario à Tréno





Nom:Cerbère
Battez une femme rodant dans le quartier des affaires de Lindblum

Nom:
Fourmilion
Battez une femme rodant dans le quartier des affaires de Lindblum
Nom:Pampa
Battez une femme rodant dans le quartier des affaires de Lindblum

Nom:Chaton
Battez une femme rodant dans le quartier des affaires de Lindblum


31 32 33 34 35
Nom:Ateuchus
Battez l'aventurier dans une salle à gauche à Daguéréo

Nom:
Abomination
Battez l'aventurier dans une salle à gauche à Daguéréo
Nom:
Zemzelett
Battez l'aventurier dans une salle à gauche à Daguéréo
Nom:Stroper
Battez l'aventurier dans une salle à gauche à Daguéréo

Nom:Tantarien
Battez l'étudiant dans une salle à droite à Daguéréo


36 37 38 39 40
Nom:Grand Dragon
Battez le mage N°189 au village des Mages Noirs
Nom:Plume
Battez le mage N°44 au village des Mages Noirs

Nom:Hecteyes
Battez le mage N°44 au village des Mages Noirs

Nom:Ogre
Battez le mage N°44 au village des Mages Noirs

Nom:Amstrong
Battez le mage N°44 au village des Mages Noirs


41 42 43 44 45
Nom:Cendre
Battez le mage N°56 au village des Mages Noirs

Nom:Wraith
Battez le mage N°44 au village des Mages Noirs

Nom:Gargouille
Battez le mage N°44 au village des Mages Noirs

Nom:Vepar
Battez le mage N°44 au village des Mages Noirs

Nom:Grimlock
Battez le Franc-tireur à Tréno pendant le tournoi de carte


46 47 48 49 50
Nom:Tomberry
Battez le Franc-tireur à Tréno pendant le tournoi de carte

Nom:Ahriman
Battez le Franc-tireur à Tréno pendant le tournoi de carte

Nom:Garuda
Battez le Franc-tireur à Tréno pendant le tournoi de carte

Nom:Malboro
Battez le Maître Malboro à Tréno pendant le tournoi de carte
Nom:Mover
Battez Gilbert à Tréno pendant le tournoi de carte


51 52 53 54 55
Nom:Abadon
Battez Gilbert à Tréno pendant le tournoi de carte
Nom:Behemot
Battez Gilbert à Tréno pendant le tournoi de carte
Nom:Ekarissor
Battez Gilbert à Tréno pendant le tournoi de carte
Nom:Shinryû
Battez le maître fantôme à Mémoria

Nom:Gaia
Battez Gaïa au paradis des chocobos



56 57 58 59 60
Nom:Pluton
Battez le maître fantôme à Mémoria

Nom:Saint
Battez Thalisa à Tréno pendant le tournoi de carte
Nom:Météore
Battez Thalisa à Tréno pendant le tournoi de carte
Nom:Flare
Battez Thalisa à Tréno pendant le tournoi de carte
Nom:Shiva
Battez Leyra à Tréno pendant le tournoi de carte


61 62 63 64 65
Nom:Ifrit
Battez Leyra à Tréno pendant le tournoi de carte
Nom:Ramuh
Battez Leyra à Tréno pendant le tournoi de carte
Nom:Atomos
Battez Leyra à Tréno pendant le tournoi de carte
Nom:Odin
Battez Leyra à Tréno pendant le tournoi de carte
Nom:Léviathan
Battez Leyra à Tréno pendant le tournoi de carte


66 67 68 69 70
Nom:Bahamut
Battez Leyra à Tréno pendant le tournoi de carte

Nom:Arkh
Battez Leyra à Tréno pendant le tournoi de carte

Nom:Fenril
Battez Leyra à Tréno pendant le tournoi de carte

Nom:Madeen
Battez le fantôme de la mémoire perdue a Mémoria
Nom:Alexandre
Battez Leyra à Tréno pendant le tournoi de carte


71 72 73 74 75
Nom:Excalibur II
Battez le Maître des armes à Tréno pendant le tournoi de carte
Nom:Monarch
Battez le Maître des armes à Tréno pendant le tournoi de carte

Nom:
Masamune
Battez le Maître des armes à Tréno pendant le tournoi de carte
Nom:Elixir
Battez le fantôme de la mémoire perdue a Mémoria


Nom:H-Espace
Battez le fantôme prés des escaliers à Mémoria




76 77 78 79 80
Nom:Ruban
Battez le fantôme prés des escaliers à Mémoria


Nom:Tigre
Battez le mage N°56 au village des Mages Noirs


Nom:SLR
Battez le Maître des armes à Tréno pendant le tournoi de carte
Nom:Genji
Battez le fantôme de la mémoire perdue a Mémoria

Nom:Mithépée
Battez le Maître des armes à Tréno pendant le tournoi de carte


81 82 83 84 85
Nom:Narcisse Bleu
Vous l'obtiendrez en faisant la quête des chocobos
Nom:
Hildegarde 3
Vous l'obtiendrez en faisant la quête des chocobos
Nom:Invincible
Battez le fantôme de la mémoire perdue a Mémoria

Nom:
Aerocargo
Vous l'obtiendrez en faisant la quête des chocobos
Nom:Narcisse Bleu
Vous l'obtiendrez en faisant la quête des chocobos


86 87 88 89 90
Nom:Hildegarde 3
Vous l'obtiendrez en faisant la quête des chocobos

Nom:Invincible
Vous l'obtiendrez en faisant la quête des chocobos

Nom:
Aerocargo
Méné vous la donnera contre 1800 pts


Nom:Chocobo
Vous l'obtiendrez en faisant la quête des chocobos

Nom:
GroChocobo
Vous l'obtiendrez en faisant la quête des chocobos


91 92 93 94 95
Nom:Moug
Battez le fantôme Time Warp à Mémoria


Nom:Grenouille
Battez Ashley à Alexandrie




Nom:Puluche
Battez le maître des Puluche à Tréno pendant le tournoi de carte
Nom:
Alexandrie
Battez le fantôme de la mémoire perdue a Mémoria
Nom:Lindblum
Battez le fantôme de la mémoire perdue a Mémoria


96 97 98 99 100
Nom:2 Lunes
Battez le fantôme de la mémoire perdue a Mémoria

Nom:Gorgone
Les Dracozombie vous en donnent (CD4)


Nom:
Nemingway
Cherchez dans la chambre de Kuja dans le Palais du désert
Nom:Boko
Battez le fantôme Time Warp à Mémoria


Nom:
Anaéronef
Battez le fantôme Time Warp à Mémoria
 

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