Tétra Master
TETRA MASTER
INTRODUCTION
Vous allez trouver dans ces quelques pages aussi bien les règles fondamentales que les astuces pour bien jouer au jeu de cartes de "Final Fantasy IX".
Vous deviendrez ainsi un maître incontesté.
LES BASES DU JEU
Chaque fois que vous jouez à ce jeu, vous allez devoir choisir cinq cartes parmi celles que vous possédez.
Votre adversaire en sélectionne aussi cinq, puis l'ordinateur lance une pièce afin de déterminer lequel des deux commencera en premier.
Si c'est le côté bleu qui apparaît, c'est à vous de poser la première carte; si c'est l'orange, l'ordinateur débutera la partie.
Puis, vous posez l'un après l'autre vos cartes en tentant de conquérir celles de l'adversaire.
A la fin, celui qui dispose du plus grand nombre de cartes en jeu de sa propre couleur gagne la partie.
Il a donc le droit de choisir une carte parmi celles qu'il a conquises.
Par contre, s'il a effectué un "PERFECT" - c'est-à-dire s'il a "retourné" la totalité des cartes de son adversaire -, il peut lui soustraire ses cinq cartes.
Vous allez donc être amené à dégoter des cartes de plus en plus puissantes.
LES STATISTIQUES DES CARTES
Chaque carte est composée de plusieurs éléments; ainsi, en plus d'une illustration fort jolie, elle dispose de statistiques et de petits triangles jaunes.
Pour les triangles, c'est à la fois simple et compliqué; référez-vous donc au paragraphe les concernant.
Pour les statistiques, c'est déjà un peu plus clair, bien que cela ait un rapport avec ces petits triangles jaunes.
Voici dans le détail ce que ces nombres signifient.
Le premier symbole de la carte correspond à sa force d'attaque, en valeur hexadécimale. Comprenez par là que cela va de 0 à E, E étant égal à 16. "E" est la plus haute valeur qu'une attaque puisse atteindre.
La seconde statistique définit le type de l'attaque: "P" est utilisé pour un assaut physique, et "M" pour une attaque magique.
Le troisième chiffre correspond à la défense face à une attaque physique, toujours en système hexadécimal.
En ce qui concerne le dernier, c'est la même chose que précédemment mais pour la défense magique.
Lorsque deux cartes s'affrontent, il y a échange d'attaques magiques ou physiques, avec pour résultat le décompte des points.
Les cartes finissent par perdent la totalité de leur "vie", et donc par être conquises.
Cette technique n'est pas la seule permettant d'avoir l'avantage sur la carte de l'adversaire; le paragraphe qui suit vous explique comment tirer parti des triangles jaunes.
LES TRIANGLES JAUNES
Vous avez tous remarqué que la totalité des cartes possédaient de petits triangles jaunes sur leurs bords.
Ceux-ci permettent de réaliser une attaque directe et franche.
C'est-à-dire que si la carte adverse ne possède pas de triangle jaune du même côté que la vôtre, elle ne pourra pas se défendre et sera donc conquise tout simplement.
La partie la plus compliquée vient ensuite, puisque si deux triangles jaunes se rencontrent, l'ordinateur décompte simplement les points d'attaque et de défense, puis déclare une carte victorieuse.
Il y aussi un dernier aspect du jeu qu'il faut maîtriser: il s'agit des combos.
LES COMBOS, C'EST QUOI?
Cette technique est un véritable don du ciel; en effet, une seule carte bien disposée sur la table de jeu, peut permettre de retourner la partie à votre avantage.
Voici une petite explication pour les néophytes; sachez toutefois que rien ne vaut l'expérience du jeu.
Imaginons que vous venez de poser une carte avec un triangle d'attaque à droite.
Cette carte est adjacente à celle de l'ordinateur, qui elle aussi possède un triangle d'attaque, parfaitement aligné au vôtre.
Le jeu calcule automatiquement les dommages, et vous informe que vous venez de retourner la carte adverse.
Maintenant, imaginons que l'ordinateur a plusieurs cartes, avec des triangles alignés.
Cela provoque une réaction en chaîne, et vous ne retournez pas une mais plusieurs cartes de votre rival.
C'est un peu compliqué à expliquer sur le papier, mais en jouant, tout va s'éclaircir dans votre esprit.
OU TROUVER LES CARTES?
Pour récolter un maximum de cartes, il faut simplement visiter Treno.
C'est ici qu'est organisé un grand tournoi, où viennent jouer régulièrement les meilleurs duellistes du monde.
Mais ce n'est pas tout, car vous avez la possibilité d'affronter n'importe qui à travers le monde, en appuyant simplement sur le bouton "Carré".
Et ce n'est toujours pas tout; en effet, certains ennemis laissent en mourant une carte les représentant.
Ainsi, votre collection devrait facilement s'agrandir.
S'agrandir seulement car pour la compléter, vous allez devoir mettre la main sur les cartes les plus rares du jeu.
Ce sont les cartes qui n'existent qu'en un seul exemplaire, et que l'on ne peut trouver qu'à un moment donné du jeu.
C'est pourquoi il est vraiment important de visiter dans son intégralité chaque lieu.
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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| Nom:Gobelin L'achetez à l'extérieur de la salle du tournoi de carte |
Nom:Medein L'achetez à l'extérieur de la salle du tournoi de carte |
Nom:Squelette L'achetez à l'extérieur de la salle du tournoi de carte |
Nom:Flambos L'achetez à l'extérieur de la salle du tournoi de carte |
Nom:Phacoche Trouvez l'ivrogne à Tréno et battez le au tétra master |
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
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| Nom:Kaïmahn Trouvez l'ivrogne à Tréno et battez le au tétra master |
Nom:Zombie Trouvez Mikäel le peintre à Lindblum et battez le au tétra master |
Nom:Succube Trouvez Mikäel le peintre à Lindblum et battez le au tétra master |
Nom:Diabolik Trouvez Mikäel le peintre à Lindblum et battez le au tétra master |
Nom:Sahagin Trouvez Mikäel le peintre à Lindblum et battez le au tétra master |
| 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
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| Nom:Yeti Trouvez le brigand au portail de Tréno et battez le au tétra master |
Nom:Mimic Trouvez le brigand au portail de Tréno et battez le au tétra master |
Nom: Mammouth Trouvez le brigand au portail de Tréno et battez le au tétra master |
Nom: Mandragore Trouvez le brigand au portail de Tréno et battez le au tétra master |
Nom:Crowler Battez Weimar à Alexandrie |
| 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
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| Nom:Scorpion Battez Ashley à Alexandrie |
Nom:Nymphe Battez Ashley à Alexandrie |
Nom:Golem Battez Ashley à Alexandrie |
Nom:Cocatrix Battez Ashley à Alexandrie |
Nom:Dragonfly Battez la fillette qui se trouve vers la maison de Toto |
| 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
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| Nom:Pyrale Battez Mario à Tréno |
Nom:Cerbère Battez une femme rodant dans le quartier des affaires de Lindblum |
Nom: Fourmilion Battez une femme rodant dans le quartier des affaires de Lindblum |
Nom:Pampa Battez une femme rodant dans le quartier des affaires de Lindblum |
Nom:Chaton Battez une femme rodant dans le quartier des affaires de Lindblum |
| 31 | 32 | 33 | 34 | 35 |
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| Nom:Ateuchus Battez l'aventurier dans une salle à gauche à Daguéréo |
Nom: Abomination Battez l'aventurier dans une salle à gauche à Daguéréo |
Nom: Zemzelett Battez l'aventurier dans une salle à gauche à Daguéréo |
Nom:Stroper Battez l'aventurier dans une salle à gauche à Daguéréo |
Nom:Tantarien Battez l'étudiant dans une salle à droite à Daguéréo |
| 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
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| Nom:Grand Dragon Battez le mage N°189 au village des Mages Noirs |
Nom:Plume Battez le mage N°44 au village des Mages Noirs |
Nom:Hecteyes Battez le mage N°44 au village des Mages Noirs |
Nom:Ogre Battez le mage N°44 au village des Mages Noirs |
Nom:Amstrong Battez le mage N°44 au village des Mages Noirs |
| 41 | 42 | 43 | 44 | 45 |
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| Nom:Cendre Battez le mage N°56 au village des Mages Noirs |
Nom:Wraith Battez le mage N°44 au village des Mages Noirs |
Nom:Gargouille Battez le mage N°44 au village des Mages Noirs |
Nom:Vepar Battez le mage N°44 au village des Mages Noirs |
Nom:Grimlock Battez le Franc-tireur à Tréno pendant le tournoi de carte |
| 46 | 47 | 48 | 49 | 50 |
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| Nom:Tomberry Battez le Franc-tireur à Tréno pendant le tournoi de carte |
Nom:Ahriman Battez le Franc-tireur à Tréno pendant le tournoi de carte |
Nom:Garuda Battez le Franc-tireur à Tréno pendant le tournoi de carte |
Nom:Malboro Battez le Maître Malboro à Tréno pendant le tournoi de carte |
Nom:Mover Battez Gilbert à Tréno pendant le tournoi de carte |
| 51 | 52 | 53 | 54 | 55 |
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| Nom:Abadon Battez Gilbert à Tréno pendant le tournoi de carte |
Nom:Behemot Battez Gilbert à Tréno pendant le tournoi de carte |
Nom:Ekarissor Battez Gilbert à Tréno pendant le tournoi de carte |
Nom:Shinryû Battez le maître fantôme à Mémoria |
Nom:Gaia Battez Gaïa au paradis des chocobos |
| 56 | 57 | 58 | 59 | 60 |
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| Nom:Pluton Battez le maître fantôme à Mémoria |
Nom:Saint Battez Thalisa à Tréno pendant le tournoi de carte |
Nom:Météore Battez Thalisa à Tréno pendant le tournoi de carte |
Nom:Flare Battez Thalisa à Tréno pendant le tournoi de carte |
Nom:Shiva Battez Leyra à Tréno pendant le tournoi de carte |
| 61 | 62 | 63 | 64 | 65 |
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| Nom:Ifrit Battez Leyra à Tréno pendant le tournoi de carte |
Nom:Ramuh Battez Leyra à Tréno pendant le tournoi de carte |
Nom:Atomos Battez Leyra à Tréno pendant le tournoi de carte |
Nom:Odin Battez Leyra à Tréno pendant le tournoi de carte |
Nom:Léviathan Battez Leyra à Tréno pendant le tournoi de carte |
| 66 | 67 | 68 | 69 | 70 |
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| Nom:Bahamut Battez Leyra à Tréno pendant le tournoi de carte |
Nom:Arkh Battez Leyra à Tréno pendant le tournoi de carte |
Nom:Fenril Battez Leyra à Tréno pendant le tournoi de carte |
Nom:Madeen Battez le fantôme de la mémoire perdue a Mémoria |
Nom:Alexandre Battez Leyra à Tréno pendant le tournoi de carte |
| 71 | 72 | 73 | 74 | 75 |
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| Nom:Excalibur II Battez le Maître des armes à Tréno pendant le tournoi de carte |
Nom:Monarch Battez le Maître des armes à Tréno pendant le tournoi de carte |
Nom: Masamune Battez le Maître des armes à Tréno pendant le tournoi de carte |
Nom:Elixir Battez le fantôme de la mémoire perdue a Mémoria |
Nom:H-Espace Battez le fantôme prés des escaliers à Mémoria |
| 76 | 77 | 78 | 79 | 80 |
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| Nom:Ruban Battez le fantôme prés des escaliers à Mémoria |
Nom:Tigre Battez le mage N°56 au village des Mages Noirs |
Nom:SLR Battez le Maître des armes à Tréno pendant le tournoi de carte |
Nom:Genji Battez le fantôme de la mémoire perdue a Mémoria |
Nom:Mithépée Battez le Maître des armes à Tréno pendant le tournoi de carte |
| 81 | 82 | 83 | 84 | 85 |
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| Nom:Narcisse Bleu Vous l'obtiendrez en faisant la quête des chocobos |
Nom: Hildegarde 3 Vous l'obtiendrez en faisant la quête des chocobos |
Nom:Invincible Battez le fantôme de la mémoire perdue a Mémoria |
Nom: Aerocargo Vous l'obtiendrez en faisant la quête des chocobos |
Nom:Narcisse Bleu Vous l'obtiendrez en faisant la quête des chocobos |
| 86 | 87 | 88 | 89 | 90 |
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| Nom:Hildegarde 3 Vous l'obtiendrez en faisant la quête des chocobos |
Nom:Invincible Vous l'obtiendrez en faisant la quête des chocobos |
Nom: Aerocargo Méné vous la donnera contre 1800 pts |
Nom:Chocobo Vous l'obtiendrez en faisant la quête des chocobos |
Nom: GroChocobo Vous l'obtiendrez en faisant la quête des chocobos |
| 91 | 92 | 93 | 94 | 95 |
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| Nom:Moug Battez le fantôme Time Warp à Mémoria |
Nom:Grenouille Battez Ashley à Alexandrie |
Nom:Puluche Battez le maître des Puluche à Tréno pendant le tournoi de carte |
Nom: Alexandrie Battez le fantôme de la mémoire perdue a Mémoria |
Nom:Lindblum Battez le fantôme de la mémoire perdue a Mémoria |
| 96 | 97 | 98 | 99 | 100 |
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| Nom:2 Lunes Battez le fantôme de la mémoire perdue a Mémoria |
Nom:Gorgone Les Dracozombie vous en donnent (CD4) |
Nom: Nemingway Cherchez dans la chambre de Kuja dans le Palais du désert |
Nom:Boko Battez le fantôme Time Warp à Mémoria |
Nom: Anaéronef Battez le fantôme Time Warp à Mémoria |














































































































