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Samedi 18 février 2006

 

CHOCOBO

 

PRESENTATION

 

 

 

 

Le Chocobo s'apparente à une autruche. Il peut avoir différentes couleurs selon ses caractéristiques (courir, nager, voler...). Il peut aussi être invoqué comme une créature magique qui attaque les ennemis. Il se nourrit de graines et ses plumes ont des pouvoirs surnaturels. Bien que certains chocobos soient plus durs à diriger que d'autres, ils se révèlent très utiles pour les aventuriers, puisqu'aucun cheval n'apparaît dans la série des Final Fantasy et que les chocobos permettent souvent de parvenir à des endroits inaccessibles à pied. Sa capture et son apprivoisement sont donc vivement conseillés pour terminer des quêtes annexes.
Le volatile est apparu pour la première fois dans Final Fantasy II. Face au succès rencontré auprès des fans de la série Final Fantasy, le chocobo deviendra alors un personnage récurrent de celle-ci. Ses apparitions sont toujours accompagnées d'un thème musical un peu "débile" mais très amusant, dont le style s'est raffiné au cours des opus de la série 

 

 

ROLE DANS LA SERIE

Dans Final Fantasy II, le chocobo sert uniquement de moyen de transport. Se déplacer sur son dos sur la carte du monde permet ainsi d'éviter les combats aléatoires.

 Dans Final Fantasy III, le volatile joue un rôle plus étendu. Il peut une nouvelle fois servir de monture, mais il peut aussi être invoqué en combat pour aider le joueur à défaire ses ennemis. On remarque l'apparition d'un mini-jeu au cours duquel chevaucher un chocobo aux alentours du Continent flotant permet d'obtenir un objet cadeau. Enfin, ce jeu marque également la première du Gros Chocobo (Big ou Fat Chocobo en anglais), qui permet au joueur de stocker des objets afin d'alléger son inventaire.

Final Fantasy IV marque la création de plusieurs espèces de chocobo. Le chocobo standard jaune, capturé dans une forêt de chocobos, qui traverse les rivières et s'échappe lorsqu'on en descend. Le noir, qui peut voler. Celui-ci ne s'enfuit d'ailleurs pas quand son cavalier en descend, mais attend plutôt son retour pour retourner dans sa forêt d'origine. Enfin, le chocobo blanc ne peut pas être capturé et sert uniquement à remonter les pouvoirs magiques du joueur. Le Gros Chocobo a le même rôle que dans le précédent opus, tandis que les chocobos peuvent encore une fois être invoqués en combat.

 

 

Dans Final Fantasy V, un des personnages est un chocobo, Boko, le meilleur ami du héros principal. Comme dans le quatrième opus, le joueur peut capturer un chocobo noir, qui vole et lui permet donc de compléter des quêtes annexes. On retrouve une invocation lançant un chocobo sur les ennemis durant le combat.

 

 

 

 

 

 

Final Fantasy VI ramène le chocobo a sa mission d'origine : être un moyen de transport, qu'on peut ici louer dans les villes et les forêts. Le personnage Setzer peut toutefois invoquer un chocobo pour attaquer.

 

Dans Final Fantasy VII, le chocobo acquiert une place bien plus importante que dans les autres épisodes de la série. Le joueur peut capturer des chocobos et les envoyer dans des étables louées dans la Ferme Chocobo. Les chocobos ainsi capturés ne s'enfuieront pas lorsque le joueur les utilisera sur la carte du monde. Un détail qui a fait augmenter la durée de vie du jeu de dizaines d'heures auprès des fans : il est possible de les accoupler entre eux afin d'obtenir des chocobos de différentes couleurs, aux habiletés diverses. Le chocobo ordinaire se déplace uniquement sur les plaines, le bleu traverse les rivières, le vert gravit les montagnes, le noir regroupe les caractéristiques du bleu et du vert, et enfin le chocobo doré peut tout faire, y compris traverser les océans et donc obtenir la surpuissante invocation "Chevaliers de la Table Ronde ". Le joueur qui espére obtenir les chocobos noirs et dorés sera contraint de passer des heures au Gold Saucer, où ses volatiles devront défaire leurs adversaires chocobos dans des courses endiablées. Au joueur de nourrir ses chocobos de légumes variés afin de leur donner l'énergie nécessaire... Enfin, une invocation nommée Choco/Mog met permet une nouvelle fois d'utiliser un chocobo pour attaquer ses ennemis.

Dans Final Fantasy VIII, le chocobo, capturé dans une Forêt Chocobo, sert de moyen de transport sur la carte du monde ainsi que d'invocation en combat. On peut souligner que monter un chocobo permet de doubler le nombre de pas parcourus par les héros, et donc le montant d'argent reçu. Les fans se sont vus offrir la possibilité de se procurer une Pocket Station, connectée à leur Playstation permettant de gérer Boko le chocobo de la même manière qu'un Tamagotchi. Ce chocobo virtuel est utile pour obtenir certains objets rares, dont certaines G-Forces.

 

 

 

 

 

Final Fantasy IX donne accès à un seul chocobo montable, Choco. Celui-ci, en plus d'être un moyen de transport, donne accès au Paradis des Chobocos et donc à des objets, armes, cartes ainsi qu'au boss le plus dur du jeu, Ozma (Gaïa dans la version française). Le chocobo peut changer de couleur grâce à un mini-jeu, "Chocobo Hot & Cold". Les couleurs ont été par ailleurs revues : le chocobo bleu traverse les rivières et les eaux peu profondes, le rouge traverse les eaux peu profondes et les montagnes, le bleu foncé a les mêmes capacités que le rouge et peut franchir les océans, le chocobo doré permet de voler.

 

 

 

Final Fantasy X réduit l'importance du chocobo, qui est un moyen de transport et permet de compléter plusieurs mini-jeux avec objets à la clé.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Il est possible d'apprivoiser un chocobo dans Final Fantasy XI et ensuite de s'en servir comme monture.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Dans Final Fantasy XII, on pourra parler de race à part entière car ils devraient être présents sous plusieurs formes dans le jeu.

ROLE DANS LES SERIES AUXILIERE

Dans Final Fantasy X-2, certaines missions nous amènent à côtoyer plus les chocobos. Le joueur devra ainsi aider Clasko dans son élevage de chocobos, permettant de débloquer des quêtes annexes. Le chocobo, qu'on peut nourrir pour le faire augmenter de niveau, demeure une monture et permet de découvrir objets rares et lieux cachés.

 

 

 

 

 

Dans Final Fantasy: Unlimited, on retrouve plusieurs chocobos, dont Chobi, qui pourra par la suite apprendre à voler.

 

 

 

 

 

 

Final Fantasy Tactics fait la distinction entre les chocobos domestiqués, qui permettent aux troupes de se déplacer plus vite, et les chocobos sauvages, qui attaqueront vos héros mais pourront être controlés momentanément selon les habiletés des personnages. Les chocobos jaunes soignent les blessures, les noirs peuvent voler et les rouges peuvent invoquer des météores sur leurs ennemis.

 

 

 

 

 

 

Dans Final Fantasy Adventure (en fait le premier Seiken Densetsu), le personnage principal découvre un des derniers oeufs de chocobo. A son approche, ce dernier éclot et la créature pense se trouver en présence de sa mère. Le chocobo permettra alors au joueur de se déplacer plus vite sur la carte. Plus tard dans le jeu, le héros se fera éjecter d'une forteresse volante et s'écrasera dans le désert. Le chocobo retrouvera son maître et le ramènera vers la civilisation. Cependant, cet effort lui coutera ses jambes. Afin de le sauver, le docteur Bowow lui greffera des pattes cybernétiques. Au final, le chocobo pourra courir si vite qu'il permettra au joueur de traverser les plans d'eau.

 

SERIE DEDIEES

Chocobo Dungeon I

 

 

 

 

 

 

 


Chocobo Dungeon II

Chocobo's Dungeon 2 est un RPG simple et amusement qui maintiendra les personnes de tout âge devant la télévision pendant une semaine. Le jeu utilise un système aléatoire de Dungeon, ainsi à chaque fois que vous resaisissez le même Dungeon, la disposition et le placement des ennemis sera différent. Des attaques simples comme des coups de pied de Chocobo à des attaques plus avancées peuvent être employées dans le jeu. Pour ne pas mentionner un assortiment de sortilège magique! L'histoire se concentre sur Chocobo et ses amis dans la recherche du trésor. Le jeu a également un des intros les plus mignons de n'importe quel jeu que j'ai vu jusqu'ici et c'est vraiment dommage que le premier Chocobo's Dungeon ne vue pas le jour en Amérique.


Chocobo Racing

 

 


Chocobo Stallion

  

 

 


Chocobo Land

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

par Shiva publié dans : Chocobo
recommander

Commentaires

ton  blog est magnifique, je n'ai pas vu l'ancien design mais celui-ci est vraiment beau!
commentaire n° : 1 posté par : orcanya (site web) le: 24/03/2006 19:29:05

il super ton blog  jai qiffer ohlala magnifiqe ^ - ^ respect...


 

commentaire n° : 2 posté par : momo le: 12/04/2006 11:54:06
tu as oublié leur role dans final fantasy crystal chronicle ou il tire les caravane ^^ j aime trop ce blog
commentaire n° : 3 posté par : Nouf le: 16/04/2006 13:59:43
Me suis gourré snif, tu es plus doué que moi princesse du temps ^^
commentaire n° : 4 posté par : Nouf le: 16/04/2006 20:09:34
un grand bravo a toi pour ce blog... continue j'espere i voir des infos pour Final 10.
commentaire n° : 5 posté par : Jim (site web) le: 20/04/2006 14:55:12

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