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Vendredi 28 avril 2006

Overdrive

Les Types D'Overdrive

Type Condition d'apprentissage Tidus Yuna Wakka Lulu Kimahri Auron Rikku
Affliction Lorsqu'un camarade est assommé par une attaque adverse. 100 80 100 150 100 120 90
Altruisme Lorsque le personnage rend des HP à ses partenaires. 80 60 100 170 100 200 70
Colère Lorsqu'un partenaire subit des dégâts à cause d'un ennemi. 300 240 100 100 100 220 100
Combativité Lorsque le personnage inflige des dégâts à l'ennemi, sans utiliser d'objet ou d'Overdrive. 150 200 160 300 120 100 140
Courage A chaque tour du personnage. 600 500 350 480 300 450 320
Embarras Lorsque le personnage subuit une altération d'état due a une attaque adverse. 100 80 100 110 130 120 90
Esthétisme Lorsque le personnage esquive une attaque. 250 200 200 300 130 200 200
Fermeté Lorsque le personnage utilise une altération d'état pour empêcher u rédy=uire les dégâts provoqués par l'ennemi. 120 110 120 120 120 120 120
Fierté Lorsque le personage combat seul et que c'est son tour. 60 180 110 45 90 35 170
Gloire Lorsque le personnage élimine un adversaire. 100 110 90 130 120 80 100
Héroïsme Lorsque le personnage élimine un adversaire résistant (+10 000HP). 50 50 50 70 45 40 50
Honte Lorsque le personnage fuit. 600 900 400 980 700 1000 450
Ruse Lorsque le personnage inflige une altération d'état négative à l'ennemi. 75 100 80 75 60 110 90
Stoïcisme Lorsque le personnage reçoit une altération d'état , et que c'est son tour. 120 100 110 130 100 160 125
Stress Lorsque le personnage se bat avec moins de 50% de ses HP. 170 90 140 150 200 260 110
Vengance Lorsque le personnage subit des dégâts provoqués par une attaque ennemie (par défaut). - - - - - - -
Victoire Lorsque l'équipe remporte un combat. 120 150 160 200 120 200 140

ESCRIME

Lorsque le compt a rebours esrt en marche, vous devez appuyer sur croix au moment ou le curseur atteint le centre de la barre. Plus vous réussissez rapidement, plus les dégâts infligés sont élevés. Il est nécessaire d'exécuter les overdrives déjà disponibles un certain nombre de fois pour que tidus apprenne de nouvelles techniques d'overdrive. Lors de l'attaque "Champion de Blitz", n'oubliez pas que le chronomètre ne démarre qu'une fois que tidus a donné huit coups.

 

Overdrive Atteint Effet en cas d'échec temps Effet en cas de réussite Condition d'apprentissage
Flip-Flap 1 adversaire 1 coup avec une puissance de 24 3s 1 coup avec une puissance de 32 Aucune: par défaut
Assaut 1 à 3 adversaires 3 coups avec un puissance de 8 3s 6 coup avec une pissance de 6 Après 10 overdrives
Déluge d'énergie tous les adversaires 1 coup avec une puissance de 20 3s 1 coup avec une puissance de 26 après 30 overdrives
Champion de Blitz 1 adversaire 8 coup avec une puissance de 4 1s 8 coups avec une puissance de 4 et 1 coup à 24 après 80 overdrives

 

OSMOSE

Yuna invoque une chimère elle-même dotée d'une jauge d'overdrive pleine. Une fois que la chimère à utilisé son overdrive, sa jauge revient à son niveau précédent. Ainsi, si cette dernière était déjà remplie, la chimère peut effectuer successivement deux attaques d'Overdrive.

 

JACKPOT

Avec le premier Overdrive de Wakka, 3 roullettes couvertes des couleurs des 4 éléments défilent sous vos yeux. Appuyer sur croix pour arrêter les roulettes les unes après les autres. Les dommages infligés sont plus élevés lorsque vous respectez la limite de temps imparti. Si vous obtenez 3 symboles identiques, l'attaque produite est sensiblement plus puissante... et atteint tous les ennemis ! Vous devez remporter de nombreuses partie de Blitzball pour permettre à Wakka d'apprendre de nouvelles techniques d'overdrive.

 

Symbole 2 identiques 3 identiques Force élément effet spécial
Un adversaire Tous les adversaires 34 Feu -
Un adversaire Tous les adversaires 34 Tonnerre -
Un adversaire Tous les adversaires 34 Eau -
Un adversaire Tous les adversaires 34 Glace -
Un adversaire Un adversaire 34 - Les nombre sur les symboles "1 Hit" et "2Hits" sont additionné; si les 3 symboles sont identiques, le chiffre est doublé: le résultat obtenu détermine alors le nombre d'attaque.
Un adversaire Un adversaire Nombre *10 - Les nombre sur les symboles "1 Hit" et "2Hits" sont additionné; si les 3 symboles sont identiques, le chiffre est doublé: le résultat obtenu détermine alors le nombre d'attaque.
Un adversaire Tous les adversaires Nombre *10 - inflige des altération d'état poison, sommeil, Mutisme et obscurité pour 3 tours.
Un adversaire Tous les adversaires 34 - inflige les altération d'état Emousse, Annumagik, Trépan et Déprime.
Un adversaire Tous les adversaires 34 - Inflige l'altération d'état Fossile et cause une chute de l'adversaire dans la fenêtre CTB
- - 72 - -

 

SUBJUGUER

Lorsque Lulu utilise son Overdrive, elle multiplie l'effet d'un sort tout en le faisant subir aléatoirement plusieurs ennemis, sans même consommer de MP. Il vous suffit d'effectuer le plus de rotations possible avec le joystique analogique droit dans la limit de temps. L'overdrive de Lulu est disponible alors même qu'il ne lui rest plus de MP ou qu'elle est sousle coup de l'altération d'état Mutisme. Par ailleurs, Carapace et Blindage se révèlent totalement inefficaces pour protèger les victimes de la colère de lulu

Overdrive Puissance Remarque
S.Brasier 5 -
S.Brasier + 10 -
S.Brasier X 18 -
S.Foudre 5 -
S.Foudre + 10 -
S.Foudre X 18 -
S.H2o 5 -
S.H2o + 10 -
S.H2o X 18 -
S.Glacier 5 -
S.Glacier + 10 -
S.Glacier X 18 -
S.Cyanure - Jusqu'a 80% de chance d'infliger Poison
S.Quarte - Réduit les HP de 12.5%
S.Hadès - jusqu'a 80% de chance d'infligé un KO
S.Saignée 9 Absorbe les HP d'un ennemi
S.Aspire 4 Absorbe les MP d'un ennemi
S.Atomnium 22 -
S.Ultima 28 -

EMULATTAK

En guise de technique d'overdrive, Kimahripeut se servir de n'importe quelle compétence qu'il a préalablement apprise contre un enneimi grâce à sa compétence Ryuken. Sa jauge se remplit d'ailleus intégralement chaque fois qu'il apprend de la sorte une nouvelle technique.

Overdrive Atteinte Puissance S'apprend, avec la compétence Ryuken, contre Remarque
Sauter 1 adversaire 32 déjà apris -
Mawashigeri 1 Adversaire 33 Tekkick V63, Mortier V97 ou Brian Ronson -
Châtiment 1 adversaire - Fantôme, Spectre ou Brian Ronso Inflige Châtiment sur un adversaire
Géhenne Tous les adversaires 24 Bicorne, Varaha, Grendel ou Yenke Ronso -
Aquasouffle Tous les adversaires 26 Chimaria, Kimaira ou Yenke Ronso -
Infection Tous les adversaires - Xylomid, Morbol ou Brian Ronso Inflige Sommeil, Mutisme et obscurité pour 10 tours
Pétrasouffle Tous les adversaires - Basilik, Vipère-méduse ou Yenke Ronso Inflige Fossile
Grains-obus Tous les adversaires 33 Balsamine ou Orchida -
Kamikaze Tous les adversaires - Bombo, Grenada, Pyrobolse ou Brian Ronso Dégâts équivalebnt à 3 fois le max de HP de kimahri; Kimahri disparait du combat.
Eruption solaire Tous les adversaires 70 Omega Weapon -
Mother Tous les personnages - Béhémoth, Brian Ronso Inflige les sorts de protection AntiFeu, AntiTonnerre, AntiEau, AntiGlace, Blindage et Carapace
Mistral Tous les personnages 40 Esprit, Flambos noir, Yenke Ronso Rétablit des HP

ARCANES

Pour révéler tout le potentiel des techniques d'Overdrive d'Auron, Vous devez exécuter des combinaisons de touches dans le temps limite. Plus vous réussissez vite, plus l'attaque est puissante. Il est nécessaire de récupérer certaine sphères pour permettre à auron d'apprendre de nouveaux Overdrives.

 

Overdrive Atteint Temps Manip. apprentissage
Dent de dragon Tous les ennemis 4s. bas,gauche,haut,droite,L1,R1,rond,croix déjà appris
Comète 1 adversaire 4s. triangle,rond,carré,croix,gauche,droite,croix E1 sphère de Jecht
Eraduication 1 adversaire 4s. haut,L1,bas,R1,droite,gauche,triangle 3 sphère de jecht
Tornade Tous les ennemis 3s. croix,droite,R1,gauche,L1,triangle 10 sphère de jecht

 

ALCHIMIE

L'overdrive de Rikku est assé singulier en ce sens qu'il vous permet de combiner deux objets présents dans votre inventaire afin de produire différents effets offensifs ou deffensifs.

je ne vous propose pas de tableau sur le site car se serais trop long mais vous pouvez télécharger le tableau d'alchimie en cliquant ici

Lien : http:squareheaven.free.fr (Site abandonné XD)

 

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