Techniques & Magies
Il existe deux cathégories de compétences. Les compétences automatiques sont associées aux armes et protections, alors que les compétences commandes correspondent à des techniques et sorts que vos personnages peuvent apprendre puis utiliser.
Les spéciaux
Les spéciaux servent pendant les combats et requièrent un certain nombre de MP pour chaque utilisation. En plus d'infiger des dégâts, les Spéciaux influencent l'attaque de vos personnages et peuvent entrainer une altération d'état de l'un de vos adversaires.
| Compétence | MP | Effet |
| Morphée | 5 | Probabilité moyenne d'infliger l'altération d'état Sommeil (pour 3 tours) |
| Silence | 5 | Probabilité moyenne d'infliger l'altération d'état Mutisme (pour 3 tours) |
| Cécité | 5 | Probabilité moyenne d'infliger l'altération d'état Obscurité (pour 3 tours) |
| Morphé + | 10 | Probabilité grande d'infliger l'altération d'état Sommeil (pour 1tours) |
| Silence + | 10 | Probabilité grande d'infliger l'altération d'état Mutisme (pour 1 tours) |
| Cécité + | 10 | Probabilité grande d'infliger l'altération d'état Obscurité (pour 1tours) |
| Zombie | 10 | Inflige l'altération d'état Zombie |
| 3 Plaies | 24 | Probabilité moyenne d'infliger l'altération d'état Sommeil, Mutisme et Obscurité |
| Delai | 8 | Retarde légèrement le prochain tour d'action d'un ennemi |
| Delai + | 18 | Retarde grandement le prochain tour d'action d'un ennemi |
| Mutafor | 1 | Inflige Réminifor à un ennemi, changeant les objets perdus en Sphère Physiques |
| Mutamag | 1 | Inflige Réminimagà un ennemi, changeant les objets perdus en Sphère Mentales |
| Multavit | 1 | Inflige Réminivit à un ennemi, changeant les objets perdus en Sphère Agilité |
| Mutacomp | 1 | Inflige Réminicompà un ennemi, changeant les objets perdus en Sphère Comp |
| Emousse | 8 | Inflige Emousse a un ennemi, rendant ses attaques physique moins puissante |
| Anumagik | 8 | Inflige Anumagik a un ennemi, rendant ses attaques magique mons puissantes (magie diminue) |
| Trépan | 12 | Inflige Trépan à un ennemi, le rendant plus vulnérable aux attaques physiques (Constitution diminue et neutralise Cuirasse) |
| Déprime | 12 | Inflige Déprime à un ennemi, le rendant plus vulnérable aux attaques magiques (Esprit diminue) |
| Déchéance | 99 | Inflige Trépan, Anumagik, Déprime et Emousse à un ennemi |
| Pilier | 10 | Vole un objet et inflige des dégât - 100 de réussite au début divisé par 2 après chaque pilage |
| Racketter | 30 | Vol des Gils |
| Attaque éclair | 36 | Le temps de cécupération du personnage est très court |
Les Techniques
Les techniques sont dispononiblent pendant les combats mais n'infligent généralement des dommages qu'indirectement à vos adversaires. Seuls quelque-unes d'entre elles requièrent des MP pour être utilisées.
| Compétence | MP | Effet |
| Voler | - | Le personnage vole un objet. 100% de réussite au 1er vol puis diviser par 2 |
| Utiliser | - | Le personnage utilise un objet spéciaux) |
| Décamper | - | Tout les personnages fuient le combat (pas tj possible) |
| Prière | - | Une partie des HP de tous les personnages est restaurée |
| Encourager | - | La Force et la Constitution de tous vos personnages augmente de 1 par utilisation ( max de 5) |
| Viser | - | La Précision de tous vos personnages augmente de 1 par utilisation (max de 5) |
| Concentrer | - | La Magie et l'Esprit de tous vos personnages augmente de 1 par utilisation (max de 5) |
| Vigielence | - | L' Esquive de tous vos personnages augmente de 1 par utilisation (max de 5) |
| Bonne étoile | - | La Chance de tous vos personnages augmente de 1 par utilisation (max de 5) |
| Mauvais oeil | - | La Chance de tous vos ennemis diminue de 1 par utilisation (Max de 5) |
| Ryuken | - | Le personnage absorbe des HP et MP d' un ennemi. elle permet aussi a kimahri d'apprendre des nouvelles techniques. |
| Couvrir | - | Le personnage attire toutes les attaques physique dur lui pendant un tour |
| Sentinelle | - | Le personnage intercepte toutes les attaques physiques destinées à votre équipe pendant un our, et les dégât sont divisés par 2. |
| Dilapider | - | Le personnage sacrifie jusqu'à 100 000 Gils, pour produire une attaque équivalent à 10% de la somme de Gils ainsi déboursée |
| Intimider | 12 | Fige un ennemi |
| Provoquer | 4 | Attire les attaques d'un ennemi |
| Transfert | 8 | Le personnage offre sa jauge d'Overdrive a un partenaire |
| Imiter | 28 | Le personnage reproduit l'action du personnage précédent (Impossible pour l'Overdrive, une chimère ou un changement d'équipier. L'imitation d'une utilisation d'objet n'est possible uniquement si l'inventaire contient encore un exemplaire de l'objet). |
| Chaparder | 20 | Le personnage vole des Gils à l'ennemi. |
| Célérité | 70 | La commande objet est utilisé avec un temps de récupération très courp |
| Sorcellerie | - | Le personnage lance 2 sort de magie noir a la suite (si il possède suffisemment de MP) |
| Corruption | - | Un adversaire est corrompu à l'aide de Gils et accepte de quitter le combat tout en vous offrant des objets. La quantité est déterminée par les HP restent à cet ennemi. |
La Magie Blanche
La magie Blanche est une école de magie composée de principalement de sort défensifs. Elle permet notamment de restaurer des HP et de Causer ou d'annuler des altérations d'état. La magie Blanche requiert de nombreux MP. Notez que certains sort peuvent servir en dehors des combats.
| Compétence | MP | Effet |
| Soin | 4 | Rétablit des HP (soin faible sur 1 personnages ou adversaire) |
| Soin + | 10 | Rétablit des HP (Soin moyen sur un personnage ou un adversaire) |
| Soin Max | 20 | Rétablit des HP (soin puissant sur un personnage ou adversaire) |
| AntiFeu | 2 | Protège chache alié une fois des attaques de Feu |
| AntiTonnerre | 2 | Protège chache alié une fois des attaques de Tonnerre |
| AntiEau | 2 | Protège chache alié une fois des attaques d' Eau |
| AntiGlace | 2 | Protège chache alié une fois des attaques de Glace |
| Scan | 1 | Affiche des infos sur le personnage ou adversaire en question |
| Esuna | 5 | Elimine les altération d'état suivant: Sommeil, Mutisme, Obscurité, Poison, Fossile, Furie, Somni et Folie |
| Vie | 2 | Elimine l'atération d'éta KO et restaure 50 % des HP |
| Vie Max | 18 | Elimine l'atération d'éta KO et restaure 100 % des HP |
| Booster | 8 | Augmente la vitesse d'action de la cible |
| Booster X | 30 | Augmente la vitesse d'action ds cible |
| Somni | 12 | Diminue la vitesse d'action de la cible |
| Somni X | 20 | Diminue la vitesse d'action des cible |
| Blindage | 10 | Augmente l'Esprit de la cible, la rendant plus résistante aux attaques magiques |
| Carapace | 12 | Augmente la constitution de la cible, la rendant plus résistante aux attaques physiques |
| Boomerang | 14 | Crée une barrière magique autour de la cible, qui renvoie la plupart des sorts |
| Dissipation | 12 | Elimine les altérations d'état suivant: AntiFeu, AntiTonnerre, AntiEau, AntiGlace, Blindage, Carapace, Boomerang, Booster, Récup, Fléau, Emousse, Déprime, Anumagik et Trépa |
| Récup | 40 | Régénère progressivement les HP (pendant 10 tour) |
| Sidéral | 85 | Lance une attaque magique sacrée |
| Auréole | 97 | Préserve la cible d'un KO |
La Magie Noire
Les sorts offensifs de magie Noire sont parfois suffisamment puissants pour éliminer un adversaire d'un seul coup. La plupart de ces sorts requièreent des MP. Lorsque vous décidez d'employer la magie Noire, il est souvent judicieux de connaître les caractéristiques élémentaire de vos adversaires afin de pouvoir choisir le sort le plus approprié.
| Compétence | MP | Effet |
| Brasier | 4 | Causes des dégât faibles de Feu |
| Brasier + | 10 | Causes des dégât moyen de Feu |
| Brasier X | 20 | Causes des dégât élevés de Feu |
| Foudre | 2 | Causes des dégât faible de Foudre |
| Foudre + | 2 | Causes des dégât moyen de Foudre |
| Foudre X | 2 | Causes des dégât élevés de Foudre |
| H20 | 2 | Causes des dégât faible d' Eau |
| H20 + | 1 | Causes des dégât moyen d' Eau |
| H20 X | 5 | Causes des dégât élevé d' Eau |
| Glacier | 2 | Causes des dégât faible de Glace |
| Glacier + | 18 | Causes des dégât moyen de Glace |
| Glacier X | 8 | Causes des dégât élevée de Glace |
| Cyanure | 30 | Inflige l'altération d'état poison |
| Quart | 12 | Réduit les Hp de 25 % |
| Hades | 20 | Rend immédiatement un adversarie KO en cas de réussite |
| Saignée | 10 | Drain et absorbe des HP |
| Aspire | 12 | Drain et absorbe des MP |
| Atomnium | 14 | Inflige de lourd dégâts non-élémentaires |
| Ultima | 12 | Inflige de lourds dégâts non-élémentaire |















