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Vendredi 28 avril 2006

Techniques & Magies

Il existe deux cathégories de compétences. Les compétences automatiques sont associées aux armes et protections, alors que les compétences commandes correspondent à des techniques et sorts que vos personnages peuvent apprendre puis utiliser.

Les spéciaux

Les spéciaux servent pendant les combats et requièrent un certain nombre de MP pour chaque utilisation. En plus d'infiger des dégâts, les Spéciaux influencent l'attaque de vos personnages et peuvent entrainer une altération d'état de l'un de vos adversaires.

Compétence MP Effet
Morphée 5 Probabilité moyenne d'infliger l'altération d'état Sommeil (pour 3 tours)
Silence 5 Probabilité moyenne d'infliger l'altération d'état Mutisme (pour 3 tours)
Cécité 5 Probabilité moyenne d'infliger l'altération d'état Obscurité (pour 3 tours)
Morphé + 10 Probabilité grande d'infliger l'altération d'état Sommeil (pour 1tours)
Silence + 10 Probabilité grande d'infliger l'altération d'état Mutisme (pour 1 tours)
Cécité + 10 Probabilité grande d'infliger l'altération d'état Obscurité (pour 1tours)
Zombie 10 Inflige l'altération d'état Zombie
3 Plaies 24 Probabilité moyenne d'infliger l'altération d'état Sommeil, Mutisme et Obscurité
Delai 8 Retarde légèrement le prochain tour d'action d'un ennemi
Delai + 18 Retarde grandement le prochain tour d'action d'un ennemi
Mutafor 1 Inflige Réminifor à un ennemi, changeant les objets perdus en Sphère Physiques
Mutamag 1 Inflige Réminimagà un ennemi, changeant les objets perdus en Sphère Mentales
Multavit 1 Inflige Réminivit à un ennemi, changeant les objets perdus en Sphère Agilité
Mutacomp 1 Inflige Réminicompà un ennemi, changeant les objets perdus en Sphère Comp
Emousse 8 Inflige Emousse a un ennemi, rendant ses attaques physique moins puissante
Anumagik 8 Inflige Anumagik a un ennemi, rendant ses attaques magique mons puissantes (magie diminue)
Trépan 12 Inflige Trépan à un ennemi, le rendant plus vulnérable aux attaques physiques (Constitution diminue et neutralise Cuirasse)
Déprime 12 Inflige Déprime à un ennemi, le rendant plus vulnérable aux attaques magiques (Esprit diminue)
Déchéance 99 Inflige Trépan, Anumagik, Déprime et Emousse à un ennemi
Pilier 10 Vole un objet et inflige des dégât - 100 de réussite au début divisé par 2 après chaque pilage
Racketter 30 Vol des Gils
Attaque éclair 36 Le temps de cécupération du personnage est très court

 

Les Techniques

Les techniques sont dispononiblent pendant les combats mais n'infligent généralement des dommages qu'indirectement à vos adversaires. Seuls quelque-unes d'entre elles requièrent des MP pour être utilisées.

Compétence MP Effet
Voler - Le personnage vole un objet. 100% de réussite au 1er vol puis diviser par 2
Utiliser - Le personnage utilise un objet spéciaux)
Décamper - Tout les personnages fuient le combat (pas tj possible)
Prière - Une partie des HP de tous les personnages est restaurée
Encourager - La Force et la Constitution de tous vos personnages augmente de 1 par utilisation ( max de 5)
Viser - La Précision de tous vos personnages augmente de 1 par utilisation (max de 5)
Concentrer - La Magie et l'Esprit de tous vos personnages augmente de 1 par utilisation (max de 5)
Vigielence - L' Esquive de tous vos personnages augmente de 1 par utilisation (max de 5)
Bonne étoile - La Chance de tous vos personnages augmente de 1 par utilisation (max de 5)
Mauvais oeil - La Chance de tous vos ennemis diminue de 1 par utilisation (Max de 5)
Ryuken - Le personnage absorbe des HP et MP d' un ennemi. elle permet aussi a kimahri d'apprendre des nouvelles techniques.
Couvrir - Le personnage attire toutes les attaques physique dur lui pendant un tour
Sentinelle - Le personnage intercepte toutes les attaques physiques destinées à votre équipe pendant un our, et les dégât sont divisés par 2.
Dilapider - Le personnage sacrifie jusqu'à 100 000 Gils, pour produire une attaque équivalent à 10% de la somme de Gils ainsi déboursée
Intimider 12 Fige un ennemi
Provoquer 4 Attire les attaques d'un ennemi
Transfert 8 Le personnage offre sa jauge d'Overdrive a un partenaire
Imiter 28 Le personnage reproduit l'action du personnage précédent (Impossible pour l'Overdrive, une chimère ou un changement d'équipier. L'imitation d'une utilisation d'objet n'est possible uniquement si l'inventaire contient encore un exemplaire de l'objet).
Chaparder 20 Le personnage vole des Gils à l'ennemi.
Célérité 70 La commande objet est utilisé avec un temps de récupération très courp
Sorcellerie - Le personnage lance 2 sort de magie noir a la suite (si il possède suffisemment de MP)
Corruption - Un adversaire est corrompu à l'aide de Gils et accepte de quitter le combat tout en vous offrant des objets. La quantité est déterminée par les HP restent à cet ennemi.

 

La Magie Blanche

La magie Blanche est une école de magie composée de principalement de sort défensifs. Elle permet notamment de restaurer des HP et de Causer ou d'annuler des altérations d'état. La magie Blanche requiert de nombreux MP. Notez que certains sort peuvent servir en dehors des combats.

Compétence MP Effet
Soin 4 Rétablit des HP (soin faible sur 1 personnages ou adversaire)
Soin + 10 Rétablit des HP (Soin moyen sur un personnage ou un adversaire)
Soin Max 20 Rétablit des HP (soin puissant sur un personnage ou adversaire)
AntiFeu 2 Protège chache alié une fois des attaques de Feu
AntiTonnerre 2 Protège chache alié une fois des attaques de Tonnerre
AntiEau 2 Protège chache alié une fois des attaques d' Eau
AntiGlace 2 Protège chache alié une fois des attaques de Glace
Scan 1 Affiche des infos sur le personnage ou adversaire en question
Esuna 5 Elimine les altération d'état suivant: Sommeil, Mutisme, Obscurité, Poison, Fossile, Furie, Somni et Folie
Vie 2 Elimine l'atération d'éta KO et restaure 50 % des HP
Vie Max 18 Elimine l'atération d'éta KO et restaure 100 % des HP
Booster 8 Augmente la vitesse d'action de la cible
Booster X 30 Augmente la vitesse d'action ds cible
Somni 12 Diminue la vitesse d'action de la cible
Somni X 20 Diminue la vitesse d'action des cible
Blindage 10 Augmente l'Esprit de la cible, la rendant plus résistante aux attaques magiques
Carapace 12 Augmente la constitution de la cible, la rendant plus résistante aux attaques physiques
Boomerang 14 Crée une barrière magique autour de la cible, qui renvoie la plupart des sorts
Dissipation 12 Elimine les altérations d'état suivant: AntiFeu, AntiTonnerre, AntiEau, AntiGlace, Blindage, Carapace, Boomerang, Booster, Récup, Fléau, Emousse, Déprime, Anumagik et Trépa
Récup 40 Régénère progressivement les HP (pendant 10 tour)
Sidéral 85 Lance une attaque magique sacrée
Auréole 97 Préserve la cible d'un KO

 

La Magie Noire

Les sorts offensifs de magie Noire sont parfois suffisamment puissants pour éliminer un adversaire d'un seul coup. La plupart de ces sorts requièreent des MP. Lorsque vous décidez d'employer la magie Noire, il est souvent judicieux de connaître les caractéristiques élémentaire de vos adversaires afin de pouvoir choisir le sort le plus approprié.

Compétence MP Effet
Brasier 4 Causes des dégât faibles de Feu
Brasier + 10 Causes des dégât moyen de Feu
Brasier X 20 Causes des dégât élevés de Feu
Foudre 2 Causes des dégât faible de Foudre
Foudre + 2 Causes des dégât moyen de Foudre
Foudre X 2 Causes des dégât élevés de Foudre
H20 2 Causes des dégât faible d' Eau
H20 + 1 Causes des dégât moyen d' Eau
H20 X 5 Causes des dégât élevé d' Eau
Glacier 2 Causes des dégât faible de Glace
Glacier + 18 Causes des dégât moyen de Glace
Glacier X 8 Causes des dégât élevée de Glace
Cyanure 30 Inflige l'altération d'état poison
Quart 12 Réduit les Hp de 25 %
Hades 20 Rend immédiatement un adversarie KO en cas de réussite
Saignée 10 Drain et absorbe des HP
Aspire 12 Drain et absorbe des MP
Atomnium 14 Inflige de lourd dégâts non-élémentaires
Ultima 12 Inflige de lourds dégâts non-élémentaire

par Shiva publié dans : Final Fantasy X
 

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