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Vendredi 28 avril 2006

Sphèrier

Le sphérier est le nouvel instrument de compétences de Final Fantasy X ! Au premier abord ce dernier peut paraître complexe mais en fait après quelques explications il est très simple !

Sphérier Standard

 

Sphèrier Expert

 

Sphère physique : permet d'activer les cases HP , force et constitution
Sphère mentale : permet d'activer les cases MP , magie et esprit
Sphère agilité : permet d'activer les cases rapidité , esquive et précision
Sphère compétences : permet d'activer les cases techniques , compétences , magie blanche et magie noire
Sphère étoile : permet d'activer les cases chances
Sphère clé 1-2-3-4 : permet de passer les limitosphère de niveau correspondant

Il existe aussi des cases vides, dans chaque case vide vous pouvez mettre une sphère de votre choix selon cette liste :
Sphère force : case force +4
Sphère constitution : case constitution +4
Sphère magie : case magie +4
Sphère chance : case chance +4
Sphère esprit : case esprit +4
Sphère HP : case HP +300
Sphère MP : case MP +40
Sphère rapidité : case rapidité +4
Sphère précision : case précision +4
Sphère esquive : case esquive +4

Sphère joker : cette sphère est l'exception , elle vous permet d'activer n'importe quelle case dans tout le sphérier (y compris celles qui ne sont pas activées) . C'est très pratique pour atteindre une case encerclées par des limitosphères de niveau 4 . Ensuite vous n'avez plus qu'à utiliser une des sphères citées au-dessus correspondante avec la technique (ultima , déchéance , ect.... )

par Shiva publié dans : Final Fantasy X
 

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