<<<<Home>>>>
Il y a actuellement  19366  personnes connectées à Over-Blog dont  1  sur ce blog
 depuis le 07/02/2006     

Si vous voulez plus de nouveauté concernant tout les jeux video rendez-vous sur le forum.

Nouveau Design !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
http://ffdestiny.highforum.net/index.htm

 

Vendredi 28 avril 2006

Liste des techniques de Blitz

TechniqueCoût HPBonusDescription
Agressivité 10 - Le joueur a 60% de chances de pouvoir s'interposer aux adversaires de plus loin que la normale.
Anti-Carnage 30 - Le joueur a 50% de chances de ne pas subir l'altération d'état Carnage.
Anti-Carnage' 200 - Le joueur a 100% de chances de ne pas subir l'altération d'état Carnage.
Anti-Saignée 10 - Le joueur a 50% de chances de ne pas subir l'effet produit par un Tacle Saignée.
Anti-Saignée' 50 - Le joueur a 100% de chances de ne pas subir l'effet produit par un Tacle Saignée.
Anti-Tsé-Tsé 40 - Le joueur a 50% de chances de ne pas subir l'altération d'état Sommeil.
Anti-Tsé-Tsé' 210 - Le joueur a 100% de chances de ne pas subir l'altération d'état Sommeil.
Anti-Venom 5 - Le joueur a 50% de chances de ne pas subir l'altération d'état Poison.
Anti-Venom' 50 - Le joueur a 100% de chances de ne pas subir l'altération d'état Poison.
Aurochs Spirit 600 10 TI Tous les TI des membres initiaux de l'équipe des Besaid Aurochs sont combinés et ajoutés au niveau de TI de Wakka.
Esquive Tacle 40 - Le joueur a 40% de chances d'esquiver un tacle quel que soit son niveau de PH. Cependant, le joueur peut se retrouver désorienté après l'esquive.
Esquive Tacle' 170 - Le joueur a 80% de chances d'esquiver un tacle quel que soit son niveau de PH. Cependant, le joueur peut se retrouver désorienté après l'esquive.
Jecht Shoot 120 5 TI Elimine jusqu'à deux adversaires cherchant à intercepter le tir.
Jecht Shoot 2 999 10 TI Elimine jusqu'à trois adversaires cherchant à intercepter le tir et rend la balle éclipsante (cf. Tir éclipsant).
Main sûre 30 - Si le gardien arrête un tir, il n'a que 10% de chances de laisser échapper la balle (contre 40% normalement).
Multi Carnage 70 - Le joueur peut infliger l'altération d'état Carnage plusieurs fois de suite sur un même adversaire.
Multi Venom 30 - Le joueur peut infliger l'altération d'état Poison plusieurs fois de suite sur un même adversaire (5 fois un maximum). Plus un adversaire subit l'altération d'état Poison, plus ses HP baissent vite.
Passe Carnage 40 3 PS Si un adversaire touche la balle, il a 30% de chances de perdre la moitié de ses points en PH, AT ou IN.
Passe Carnage' 180 5 PS Si un adversaire touche la balle, il a 60% de chances de perdre la moitié de ses points en PH, AT ou IN.
Passe Carnage'' 440 7 PS Si un adversaire touche la balle, il perd la moitié de ses points en PH, AT ou IN.
Passe Tsé-Tsé 40 3 PS Si un adversaire touche la balle, il a 30% de chances de subir l'altération d'état Sommeil.
Passe Tsé-Tsé' 200 5 PS Si un adversaire touche la balle, il a 60% de chances de subir l'altération d'état Sommeil.
Passe Tsé-Tsé'' 510 7 PS Si un adversaire touche la balle, il subit l'altération d'état Sommeil.
Passe Venom 40 3 PS Si un adversaire touche la balle, il a 30% de chances de subir l'altération d'état Poison.
Passe Venom' 120 5 PS Si un adversaire touche la balle, il a 60% de chances de subir l'altération d'état Poison.
Passe Venom'' 350 7 PS Si un adversaire touche la balle, il subit l'altération d'état Poison.
Pile ou Face 300 - Lorsqu'un joueur guérit de l'altération d'état Sommeil, il a 50% de chances qu'une de ses caractéristiques (à l'exception des HP et VT) soit augmentée aléatoirement avec la touche X.
Récupération 50 - Le taux de récupération des HP du joueur lorsqu'il n'est pas porteur de la balle est multiplié par 4.
Risque-tout 300 - Pendant le match, toutes les caractéristiques du joueur sont divisées par 2 (à l'exception des HP et VT). En contrepartie, l'expérience reçue est doublée.
Sphère Shoot 90 3 TI Vous obtenez un bonus aléatoire de TI avec la touche X.
Super Goal 30 - Lorsqu'un tir atteint le gardien, ce dernier a 60% de chances de bénéficier d'un bonus d'AR de 0 à 10 points. Appuyez sur la touche X pour déterminer la valeur de ce bonus.
Tacle Carnage 8 3 AT Le joueur a 40% de chances de réduire de moitié les PH, PS ou TI d'un adversaire.
Tacle Carnage' 80 5 AT Le joueur a 70% de chances de réduire de moitié les PH, PS ou TI d'un adversaire.
Tacle Carnage'' 250 7 AT Le joueur réduit de moitié les PH, PS ou TI d'un adversaire.
Tacle Saignée - - Le joueur a 40% de chances d'absorber 30 HP à un adversaire dans la mesure où ses propres HP sont supérieurs à 30.
Tacle Saignée' - - Le joueur a 70% de chances d'absorber 150 HP à un adversaire dans la mesure où ses propres HP sont supérieurs à 150.
Tacle Saignée'' - - Le joueur absorbe 500 HP à un adversaire, dans la mesure où ses propres HP sont supérieurs à 500.
Tacle Tsé-Tsé 40 3 AT Le joueur a 40% de chances d'infliger l'altération d'état Sommeil à un adversaire si celui-ci a son niveau de PH réduit à 0.
Tacle Tsé-Tsé' 90 5 AT Le joueur a 70% de chances d'infliger l'altération d'état Sommeil à un adversaire si celui-ci a son niveau de PH réduit à 0.
Tacle Tsé-Tsé'' 180 7 AT Le joueur inflige l'altération d'état Sommeil à un adversaire si celui-ci a son niveau de PH réduit à 0.
Tacle Venom 30 3 AT Le joueur a 40% de chances d'infliger l'altération d'état Poison à un adversaire.
Tacle Venom' 70 5 AT Le joueur a 70% de chances d'infliger l'altération d'état Poison à un adversaire.
Tacle Venom'' 160 7 AT Le joueur inflige l'altération d'état Poison à un adversaire.
Tir Carnage 30 3 TI Si le gardien touche la balle, il a 40% de chances de perdre la moitié de ses points en IN ou AR.
Tir Carnage' 180 5 TI Si le gardien touche la balle, il a 70% de chances de perdre la moitié de ses points en IN ou AR.
Tir Carnage'' 390 7 TI Si le gardien touche la balle, il perd la moitié de ses points en IN ou AR.
Tir de Volée 10 - Le joueur a 50% de chances de frapper de volée une balle perdue. Le seul chiffre pris en compte est alors l'AR du gardien.
Tir de Volée' 40 - Le joueur a 75% de chances de frapper de volée une balle perdue. Le seul chiffre pris en compte est alors l'AR du gardien.
Tir de Volée'' 250 - Le joueur frappe de volée les balles perdues. Le seul chiffre pris en compte est alors l'AR du gardien.
Tir Eclipsant 220 3 TI Si la balle atteint le gardien avec un niveau de TI > 0, vous avez 60% de chances de contrôler la balle pendant 5 secondes.
Tir Tsé-Tsé 45 3 TI Si le gardien touche la balle, il a 40% de chances de subir l'altération d'état Sommeil.
Tir Tsé-Tsé' 80 5 TI Si le gardien touche la balle, il a 70% de chances de subir l'altération d'état Sommeil.
Tir Tsé-Tsé'' 350 7 TI Si le gardien touche la balle, il subit l'altération d'état Sommeil.
Tir Venom 20 3 TI Si le gardien touche la balle, il a 40% de chances de subir l'altération d'état Poison.
Tir Venom' 35 5 TI Si le gardien touche la balle, il a 70% de chances de subir l'altération d'état Sommeil.
Tir Venom'' 100 7 TI Si le gardien touche la balle, il subit l'altération d'état Poison.
Tir Vrillé 30 - Le ballon tourne sur lui-même : si le gardien arrête le tir, il y a 70% de chances qu'il laisse échapper la balle.
Vigilance 5 - Le champ de vision du joueur augmente de 30%. Ce qui lui permet d'attaquer les adversaires porteurs du ballon de plus loin. Technique assez similaire à Agressivité.
Virtuose 30 - La consommation de PS ou TI lors des passes et tirs est divisé par 2.
Volonté 180 - Si le joueur, pendant qu'il est victime de l'altération d'état Sommeil, est réveillé par une passe ou un tir, il a 50% de chances qu'une de ses caractéristiques augmente jusqu'à 99 (sauf HP et VT).


par Shiva publié dans : Final Fantasy X
 

Newsletter

Inscription à la newsletter
 
 
Blog : Sport sur over-blog.com - Contact - C.G.U. - Rémunération en droits d'auteur avec TF1 Network - Signaler un abus